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Karrieren

Wir sind nun beinahe durch mit den Ereignissen. Hier noch die ausstehenden Karriereereignisse der Wissenschaftler und Ingenieure.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-

W66 Ereignis
11 Sie machen ausgezeichnete Fortschritte in Ihrem Fachgebiet und publizieren ein Buch. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
12 In einem Kollegen haben Sie einen Seelenverwandten gefunden. Sie teilen nicht nur die gleiche Art von Humor, sondern auch das Taxi. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
13 Ihre Buchpublikation verschafft Ihnen Ansehen und eine finanzielle Aufwertung Ihrer Abteilung. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
14 Dank Ihrer Buchveröffentlichung können Sie sich endlich den Lebensstil leisten, den Sie immer haben wollten. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
15 Für Ihr neues Buch recherchieren Sie auch zu einem Ihnen bisher unbekannten Thema. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
16 Ihr Buch wurde auf den Bestsellerlisten von dem Buch eines anderen Autors verdrängt, der jedoch das genaue Gegenteil von Ihnen behauptet. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
21 Bei einem Auftrag für das Militär freunden Sie sich mit einem der Soldaten an. Sie erhalten Ihn als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
22 Ein Soldat wollte sich auf Grund des posttraumatischen Stresssyndroms das Leben nehmen. Sie konnten Ihn davon überzeugen dies nicht zu tun. Er ist dankbar und Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
23 Die meisten Unfälle passieren angeblich im Haushalt. Da scheint wohl was dran zu sein. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
25 Eine neue Thematik fasziniert Sie und Sie fangen an, Kurse zu belegen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
26 Bei einem öffentlichen Auftritt werden Sie bloßgestellt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
31 Ihr Vorgesetzter stellt Sie einigen wichtigen Personen vor. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
32 Ihnen ist der eine große Wurf gelungen, den jeder Wissenschaftler in seinem Leben zu erfahren hofft. In Folge dessen erhalten Sie eine Stufe in Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
33 Ihr Vorgesetzter räumt seinen Schreibtisch und Sie übernehmen für Ihn. Sie erhalten einen Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
34 Sie leben gerade so von der Hand in den Mund. Es läuft nicht sonderlich gut. Schon seit einiger Zeit nicht. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
35 Ein Vorgesetzter regt eine Bildungsreise an, die Sie auch gerne auf sich nehmen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
41 Eine Organisation der UNO bittet immer öfter um Ihren Rat und die Fragen haben einen seltsamen Charakter. Sie erhalten einen Kontakt in der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
42 Ihre Forschungsergebnisse helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
43 Wenn Sie zur UNAISF wechseln, erhalten Sie ein größeres Team, das Sie leiten dürfen. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
44 Ihre Forschungsergebnisse helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
45 Sie erhalten bereits frühzeitig eine Sicherheitsfreigabe und beginnen außerirdische Spezies zu studieren. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
46 Sie müssen ein paar Passagen aus Ihrem neusten Buch widerrufen. Sie erhaltenen einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
51 Ein paar Jugendliche drängen Sie in eine Seitenstraße, als dieser Polizist Ihnen zur Hilfe kommt. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
52 Sie werden verfolgt. Sie wissen zwar nicht, wer es ist, aber da ist definitiv jemand hinter Ihnen her. Sie sehen ihn manchmal, wie er nachts Ihr Haus von der anderen Straßenseite beobachtet. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
53 Durch einen Stromausfall blieben Sie stundenlang alleine in einem Fahrstuhl stecken. Ihr bis dahin leichtes Unbehagen hat sich durch dieses Ereignis in eine leichte Phobie gewandelt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
54 Einige Videobeweise helfen der UNAISF beim Aufbau Ihrer Basis. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
55 Die UNAISF stellt nur die Besten der Besten ein. Eine exzellente wissenschaftliche Ausbildung ist da ebenso unabdingbar, wie eine gute körperliche Verfassung. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
56 Bei Ihrer Arbeit kommen Sie Kontakt mit einer interessanten Person. Sie haben sich zunächst mir Ihr angefreundet, aber wie sich herausstellte, ist diese Person einfach unausstehlich. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
61 Ihr neuer Nachbar wird jeden Morgen in einem schwarzen SUV abgeholt. Die Herren im Wagen tragen alle Anzug, Sonnenbrille und haben einen Knopf im Ohr. Keine Ahnung, was er so macht, aber als Nachbarn kommen Sie sich bei einer Grillparty näher. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
62 Sie haben über die Jahre einige Kreditkartenschulden angehäuft, die nun fällig werden. Sie erhalten einen WM -2 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
63 Nach einer deprimierenden Sitzung sind Sie in Kontakt mit ein paar Stimulanzen gekommen. Sie dachten sich, was soll‘s, einmal könne ja nicht schaden. Leider blieb es nicht bei dem einen mal. Sie erhalten eine Stufe Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
64 Sie müssen sich für ein neues Fahrzeug Geld leihen. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
66 Einer Ihrer Arbeitskollegen nimmt Ihnen Ihren Ruf und Renommee übel. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur

W66 Ereignis
11 Auf einem Kongress machen Sie die Runde und lassen sich von neuen Ideen inspirieren. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Sie haben einen Laborpartner, mit dem Sie durch dick und dünn gehen. Lange Jahre gemeinsamen Forschens und Probierens haben sie zusammengeschweißt. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
13 Eine neue Erfindung macht Sie zum Star Ihrer Abteilung. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
14 Ihre neue Erfindung verkauft sich gut. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
15 Sie arbeiten sich in eine vollkommen neue Materie ein und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
16 Jemand ist neidisch auf Ihre Arbeit und behauptet, Sie hätten seine Forschungsergebnissen gestohlen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
21 Eine neue Erfindung wird vom Militär ausprobiert. Sie erhalten den Verbindungsoffizier als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
22 Mit Ihrer fundierten wissenschaftlichen Aussage retten Sie einen Arzt vor dem Gefängnis. Er ist Ihnen dankbar und Sie erhalten Ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
23 Eines Ihrer Experimente geht leicht schief und ebenso leicht in die Luft. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
25 Ein Ereignis zieht Sie in Ihren Bann, über das Sie mehr erfahren möchten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
26 Bei einer öffentlichen Präsentation versagt eine Ihrer Erfindungen und ein Kollege macht sich über Sie lustig. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
31 Eine Firma tritt an Sie heran und macht Ihnen ein Angebot für Sie zu arbeiten. Egal, ob Sie annehmen oder ablehnen, Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
32 Neben erhöhten Forschungsgeldern, wird auch Ihr Gehalt nochmal aufgestockt. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
33 Der Wechsel zu einer anderen Firma brachte Ihnen auch eine bessere Stelle ein. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
34 Die Gelder für Ihre Abteilung inklusive der Gehälter wurden gekürzt. Schon wieder. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
35 Die Forschung schläft nicht. Um sich auf dem neusten Stand zu halten, bekommen Sie eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
41 Ihre technische Expertise wird bei einigen seltsamen Geräten gefunden, die laut Ihrem staatlichen Auftraggeber Terroristen abgenommen wurden, aber danach sehen sie nicht aus. Sie erhalten einen Kontakt bei der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
42 Ihre technischen Zusammenfassungen helfen der UNAISF bei ihrer Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
43 Bei Ihrem Wechsel zu UNAISF erhalten Sie eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
44 Sie bringen mehrere Innovationen mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
45 Im Zuge Ihrer zukünftigen beruflichen Anstellung erhalten Sie von Ihrem Arbeitgeber eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
46 Ein anderer Wissenschaftler stiehlt Ihre Forschungsunterlagen und macht damit Eindruck. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
51 Jemand aus der UFO-Gemeinde schickt Ihnen Fotos von angeblichen UFOs zu und bitte Sie diese auszuwerten. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
52 Während eines Experiments wurde einer Ihrer Labortechniker verletzt und ist fortan entstellt. Er macht Sie dafür verantwortlich. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
53 Sie sind sich sicher, Sie haben ein UFO gesehen, dass über Ihre Köpfe hinweg flog. Seitdem haben Sie eine Existenzangst. Sie bekommen eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
54 Ihr mathematischer Beweis liefert der UNAISF einen wichtigen Vorteil im Kampf gegen die Außerirdischen. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
55 Um die Aufnahmeprüfung zur UNAISF zu bestehen, treiben Sie nebenher etwas Sport. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
56 Ihr Forschungsassistent macht sich mit Ihren Unterlagen selbständig. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
61 Bei einem Urlaub schließen Sie Bekanntschaft mit einem Offizier vom Militär eines anderen Landes. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
62 Ihr schönes, neues Labor, dass sie eigentlich selbst finanziert hatten und mit in Ihre neue Stelle bei der UNAISF nehmen wollten, wurde leider stark beschädigt, dass Sie für Ersatz sorgen müssen. Sie erhalten einen WM-2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
63 Nach den langen Abenden im Labor wurde Alkohol Ihr wichtigster Freund. Sie erhalten eine Stufe Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
64 Sie haben sich eine neue Laborausrüstung zugelegt, die nicht gerade billig, aber notwendig war. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
66 Die Forschungsergebnisse der letzten Woche sind von Ihrem Rechner verschwunden. Jemand hat sie wohl gelöscht. Irgendjemand versucht Ihnen zu schaden. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft

W66 Ereignis
11 Auf einer Fachmesse stecken Sie eine Menge neuer Visitenkarten ein. Eine davon erscheint Ihnen interessant. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Ihre Marktstrategien bringen Ihnen nicht nur Geld, sondern auch einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte, der Ihnen vertraut. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
13 Wegen Ihrer guten Leistungen werden Sie befördert. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
14 Sie erhalten eine ordentliche Dividende und leisten sich endlich eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
15 Ein neuer Markt erfordert neues Wissen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
16 In einem Moment suhlt man sich noch in seinen Profiten, aber ehe man sich‘s versieht, ist der Markt mit anderen Teilnehmern übersättigt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
21 Sie vermitteln zwischen Rüstungsverträgen und erhalten einen Kontakt im Verteidigungsministerium für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
22 Sie stiften eine nicht unerhebliche Summe an ein Krankenhaus. Einer der Patienten, der dank Ihnen und Ihrer Spende überlebt, ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
23 Sie werden Opfer eines Raubüberfalls. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
25 Man lädt Sie zu einem Campingausflug ein. Nicht gerade Ihr Geschmack, aber bei diesen Geschäftspartnern sagt man nicht so einfach nein. Sie bereiten sich ordentlich darauf vor und erhalten daher eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
26 Der Neue kleidet sich wie Sie, spricht wie Sie und schaut sich auch noch Ihre unterlagen an, wenn Sie nicht hingucken. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
31 Bei einem Geschäftsessen mit Ihrem Vorgesetzten machen Sie ein paar neue Bekanntschaften. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
32 Die Boni, die dieses Jahr ausgeschüttet werden, treiben Ihnen Freudentränen in die Augen. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
33 Ihr Vorgesetzter hat das Burnout-Syndrom und sich irgendwo in der Provence ein Weingut gekauft. Sie erhalten seine Stelle und steigen um einen Stufe Rang auf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
34 Dem Unternehmen geht es nicht so gut und so gibt es dieses Jahr keine Bonuszahlungen, mit der Sie eigentlich fest gerechnet haben. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil, um Ihre Schulden abzubezahlen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
35 Sie haben die Position Ihres Vorgesetzten geerbt und müssen sich nun in dessen Aufgabengebiet einarbeiten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
41 Sie werden von der UNO gebeten eine Prognose zu erstellen, für den Fall, dass technische hochentwickelte Komponenten zu einem Billigpreis auf dem Markt angeboten werden. Sie erhalten einen Kontakt bei der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
42 Ihre Marktprognosen helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
43 Wenn Sie zur UNAISF wechseln, erhalten Sie eine bessere Stelle mit Leitungsfunktion. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
44 Sie bringen einige finanzielle Mittel mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
45 Sie werden gebeten Ihren Horizont für Ihren Arbeitgeber etwas zu erweitern und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
46 Jemand macht sich mit einem Teil Ihrer Geschäftspläne davon. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
51 Sie haben jemandem wirtschaftlich geholfen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
52 Sie haben jemanden wirtschaftlich ruiniert. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
53 Geld ist wichtig für Sie, aber nicht nur, weil Sie sich damit Sachen kaufen können. Sie haben unheimliche Angst davor arm zu werden. Sie erhalten eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
54 Sie können mehrere glaubhafte Zeugen für wiederkehrende Aktivitäten der Außerirdischen benennen. Das hilft der UNAISF bei der Planung Ihrer Operationen und die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
55 Ihr Fertigkeitenrepertoire könnte noch verbessert werden. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
56 Die Pfennigfuchser der UNO wollten Sie aus Budgetgründen entlassen. Sie haben hart gekämpft, um doch noch bleiben zu dürfen. Leider hat Ihnen das einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte bei der UNO eingebracht. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
61 Sie werden Backstage bei einem Konzert eingeladen. Sie schließen Bekanntschaft mit dem Manager des Künstlers. Sie erhalten diesen als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
62 “Vom Zusammenhalten haben wir‘s, nicht vom Ausgeben!” Leider traf der Spruch nicht so ganz auf Sie zu. Sie erhalten einen WM -2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
63 Sie konnten den High Society-Drogen nicht wiederstehen. Die Droge ging auf einer Party herum und Sie wollten nicht dumm dastehen. Ja, herzlichen Glückwunsch, Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
64 Bei einem Glücksspiel haben Sie sich einer gefährlichen Mischung aus Alkohol und anderen Ablenkungen hingegeben. Das Resultat des Abends war finanziell ein Desaster. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
66 Nach einigen großartigen Geschäften, beginnen einige Personen Ihnen den Erfolg zu neiden. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.

 

 Nur noch ein Teil. Versprochen ;)

Heute sind die Karriereereignisse der Gauner & Gesetzeshüter das Thema.

Film ab …

 

Karriereereignisse Gauner

W66 Ereignis
11 Ein paar Geldscheine wechseln den Besitzer und schon haben Sie einen Kontakt für 3 Charakterpunkte in den Justizbehörden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
12 Sie haben einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Er hat sich als loyal erwiesen und es ist einfach sicherer mit Ihm. Er hilft Ihnen neue Kontakte aufzutun, Ware zu verkaufen usw. Sie tun das gleiche für Ihn. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
13 Die Profite Ihrer Raubzüge verschaffen Ihnen Ansehen und Respekt in der Unterwelt. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
14 Ihr “Unternehmen” ist profitabel genug, dass Sie sich einen besseren Lebensstandard leisten können. Sie erhalten eine Stufe in Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
15 Man sollte auch als Gauner über den eigenen Tellerrand blicken können und so entschließen Sie sich an einer Fortbildung an der VHS teilzunehmen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
16 Ihr Territorium wird von einem anderen Gauner bedroht. Er scheint sich auf dasselbe Fachgebiet verlegt zu haben, wie Sie. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von 3 Bonuspunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
21 Sie treiben sich auf ein paar High Society-Partys herum und lernen dabei jede Menge interessante Menschen kennen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
22 Die Geschäfte laufen hervorragend. Sie erhalten einen WM +2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
23 Ein Bruch verlief nicht ganz so, wie Sie sich das gedacht hatten. Sie wurden angeschossen. Würfeln Sie einmal auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
25 Bei einer gemeinsamen Operation mit dem Bekannten eines Bekannten erhalten Sie die Möglichkeit ihm bei der Arbeit über die Schulter zu schauen. Sie haben gut aufgepasst und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
26 Bei einer Schlägerei treffen Sie auf eine zwielichtige Person aus Ihrem Viertel. Sie kannten Sie bisher nur vom Sehen, aber nun stehen sie sich im Kampf gegenüber. Auch nach der Schlägerei kühlen die Gemüter sich nicht ganz ab. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
31 Jemand, dem Sie Respekt schulden, stellt Sie einem Experten vor – gegen eine kleine Beteiligung, versteht sich. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
32 Ein Rivale stirbt und Sie füllen das Machtvakuum aus. Als Belohnung fließt ein bisschen mehr Geld in Ihre Richtung. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
33 Sie haben sich den Respekt eines machtvollen Unterweltbosses verdient. Sie steigen einen Rang auf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
34 Nicht immer verläuft alles so wie geplant. Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man. In diesem Fall haben Sie verloren. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
35 Ihr neues Geschäft verlangt, dass Sie sich öfter im Ausland aufhalten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Sprache ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
36 Die Konkurrenz schläft nicht, auch nicht in Ihrem Fall. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
41 Sie bestechen einige Personen, die in Behördenkreisen verkehren. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
42 Sie kommen an einige wichtige Ausrüstungsgegenstände heran. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
43 Durch Zugriff auf Behörden erhalten Sie die Möglichkeit noch mehr Einfluss geltend zu machen. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
44 Sie stellen ein paar Weichen richtig und am Ende kommt die bestellte Ware an. Nur schneller und günstiger. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
45 Um den Anforderungen von Regierungsorganisationen gerecht zu werden und sich dort besser bewegen zu können, beschließen Sie eine Zusatzausbildung zu machen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
46 Sie sind nicht der Einzige, der große Geschäfte mit den Behörden wittert. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
51 Sie verkaufen gefälschte UFO-Beweise an UFO-Forscher. Dabei schöpfen diese keinen Verdacht und wollen sogar mehr. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
52 Da haben Sie sich mit jemandem angelegt, mit dem Sie sich besser nicht angelegt hätten. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
53 Auf der Flucht verlieren Sie einen Teil Ihrer Beute. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
54 Auf dem Schwarzmarkt sind Sie auf ein seltenes Artefakt gestoßen. Dass es Ihnen noch nützlich seine würde, haben Sie gleich vermutet. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
55 Neulich, als Sie mal wieder einen über den Durst getrunken hatten, dachten Sie ein seltsames Wesen gesehen zu haben. Der Gedanke lässt Sie nicht mehr los und so beschließen Sie zu recherchieren. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
56 Das Jahr lief nicht so gut für Sie. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
61 Sie haben ein verlassenes Lagerhaus ausfindig gemacht. Ganz so verlassen ist es aber nicht. Ein Obdachloser ist dort öfter anzutreffen, der aber sehr viel über die Polizei weiß. Mit der richtigen Belohnung, wird der zu einem Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
62 Jemand dringt mit absoluter Gewalt in Ihr Territorium vor und schreckt nicht davor zurück, Sie töten zu wollen. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
63 Die verkaufen das Zeug nicht nur, Sie nehmen es auch selbst. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
64 Sie haben sich beim Spielen verzockt. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
66 Wann immer Sie mit einer Ware bei Ihrem Hehler auftauchen, anscheinend war jemand schon vor Ihnen hier und hat das Gleiche oder etwas Ähnliches angeboten. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.

 

Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-

W66 Ereignis
11 Es ist wichtig, gute Kontakte in der Halbwelt zu haben. Nur so kann man die großen Fische schnappen. Sie besitzen einen solchen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
12 Als Polizist brauchen Sie einen Partner, der mit Ihnen durch dick und dünn geht. Ein solcher Partner ist nicht selbstverständlich, aber Sie haben Ihn. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
13 Ein paar Schwerkriminelle sind Ihnen nach langer Recherche und harte Arbeit ins Netz gegangen. Als Lohn für Ihre Mühen werden sie befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
14 Sie haben ein paar Einbrecher dingfest gemacht, die bei einem Milliardär eingestiegen sind. Als Dank versüßt dieser Ihnen nach Ihrer Dienstzeit das Leben ein wenig. Sie erhalten einen WM +2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
15 Nach einer verpatzten Abhöraktion werden Sie auf eine Fortbildung geschickt. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
16 Die nächste Beförderung ist hart erkämpft, denn sie haben einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte, der sich ebenfalls um die begehrte Stelle bewirbt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
21 Bei einer Untersuchung im Finanzviertel lernen Sie eine interessante Person kennen, mit der Sie sich außerhalb ihrer Dienstzeit anfreunden. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
22 Sie retten einem Kollegen das Leben. Er ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten Ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
23 Sie wurden im Dienst verwundet. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
25 Während einer langen Genesungsphase von einer beruflichen Verletzung haben Sie die Gelegenheit sich in ein neues Thema einzulesen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
26 Jemand in der Justizverwaltung missgönnt Ihnen Ihren Erfolg. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
31 Ein neuer Informant taucht bei Ihnen auf dem Revier auf. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
32 Ein Vorgesetzter erwähnt sie wohlwollend in einem Abschlussbericht. Sie erhalten WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
33 Ein Vorgesetzter erwähnt sie lobend in einem Abschlussbericht. Als Folge davon werden Sie befördert und erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
34 Es läuft nicht immer alles nach Plan und so ist der Report Ihres Vorgesetzten über Sie nicht gerade rosig. Sie erhalten WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
35 Ihr Vorgesetzter sendet Sie zu Interpol. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
36 Ihr Vorgesetzter meint es nicht gut mit Ihnen und lässt Sie schlecht in seinen Berichten dastehen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
41 Aus irgendeinem Grund rufen die Spinner, die UFOs gesehen haben wollen, immer bei Ihnen an. Kurze Zeit darauf mehrt sich aber auch die Anzahl der Regierungsbehörden, die sich bei Ihnen nach diesen Spinnern erkundigen. Sie erhalten einen Kontakt für 4 Charakterpunkte bei den Regierungsbehörden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
42 Sie haben Zugriff auf ein paar wichtige polizeiliche Datenbanken. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
43 Nach einem Einsatz für eine Regierungsbehörde werden Sie lobend erwähnt und erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
44 Durch ein paar wichtige Kontakte, die Sie zu Interpol herstellen, erhält die Gruppe einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
45 Um auf dem neusten Stand zu bleiben, beschließen Sie eine Zusatzausbildung zu machen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
46 Sie sind einer Schmugglerbande auf der Spur. Allerdings ist diese auch ein Beamter einer anderen Behörde. Sie erhalten diesen Beamten als Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
51 UFO-Forscher treten an Sie heran, weil Sie glauben etwas auf Video zu haben. Der „Beweis“ ist allerdings zu verschwommen. Nichts desto trotz bleiben Sie in Verbindung und erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
52 Auf der Jagd nach Verbrechern treten Sie einem Unterweltboss zu sehr auf die Füße. Er nimmt das persönlich und macht Sie zu einem Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
53 Seit einiger Zeit haben Sie jede Nacht immer den gleichen Alptraum. Die Ärzte sagen es sei stress. Sie beschließen früher aufzuhören, was sich negativ auf Ihre Abfindung auswirkt. Sie erhalten einen WM-2 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
54 In der Asservatenkammer liegt noch dieses seltsame Artefakt. Vielleicht kann man ja durch die Untersuchung etwas Informationen daraus gewinnen?! Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
55 Man macht Ihnen das UFO-Archiv zugänglich und bittet Sie, die Akten einmal aufzuräumen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
56 Das Jahr lief nicht so gut für Sie. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
61 Irgendjemand macht Sie auf dieses seltsame Lagerhaus aufmerksam. Offiziell gilt es als verlassen, aber dann und wann brennt dort Licht. Sie haben einen Kontakt für 3 Charakterpunkte, der Sie informieren soll, wenn dort wieder etwas passiert. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
62 Ihr beruflicher Erfolg bringt nicht nur Neider zum Vorschein, sondern auch Personen, die Sie wirklich hassen. Vermutlich weil Sie sie hinter Gitter brachten. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
63 Bei Ihren vielen Einsätzen kamen Sie in Kontakt mit Substanzen, von denen Sie besser die Finger gelassen hätten. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
64 Sie haben eine Hypothek für ein Haus aufgenommen. Das Haus wurde aber leider von Banden abgefackelt. Sie haben nun eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
66 Diesen Polizisten am  Ende des Ganges haben Sie doch schon mal gesehen. War das nicht bei dieser UFO-Untersuchung gewesen? Da hat er doch Ihre Ermittlungen blockiert. Was macht der hier?! Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.

 

 In Teil 4 folgen die Karriereereignisse der Wissenschaftler und Ingenieure.

Heute starten wir mit den ersten Karriereereignissen:

 

Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)

W66 Ereignis
11 Sie tauschen sich auf einer Konferenz mit einem Kollegen über einige Ergebnisse aus. Wie es ausschaut, liegen sie beide auf derselben Wellenlänge. Sie erhalten ihren Kollegen als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
12 Es gelingt ihnen durch längere, intensive Betreuung einen Patienten von einer schwierigen Krankheit zu heilen. Jeder andere hätte den Patienten bereits abgeschrieben, aber Sie nicht. Sie blieben dran und haben es geschafft. Sie erhalten den Patienten (Humanmediziner) oder den Besitzer (Veterinär) als Verbündeten im Wert von 6 Punkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
13 Bei einem größeren Notfall bricht Panik unter dem medizinischen Personal aus. Sie behalten jedoch einen kühlen Kopf und sorgen dafür, dass alles in geordneten Bahnen verläuft und werden dafür befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
14 Ein Beruf wie dieser bringt mit Sicherheit seine Privilegien mit sich und so ist es kein Wunder, dass ihr Lebensstil um eine Stufe steigt. Siehe Hoher Lebensstil (Vorteil). Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
15 Sie erhalten eine spezialisierte Ausbildung in ihrem Fachgebiet (Vorteil Zusatzausbildung). Diese muss mit ihrer Arbeit irgendwie in Zusammenhang stehen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
16 Ein Kollege vertritt eine andere Meinung als Sie. Seine Meinung ist nicht falsch, genauswenig wie die Ihre, aber sie geraten deswegen öfter aneinander. Sie erhalten einen Konkurrent für 3 Punkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
21 Auf einer Fachmesse kommen Sie mit einer interessanten Person in Kontakt. Sie unterhalten sich eine Weile und tauschen dann Telefonnummern aus. Sie erhalten einen Kontakt im Wert von 3 Charakterpunkten. In welchem Gebiet der Kontakt tätig ist, bleibt Ihnen überlassen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
22 Sie haben einen alten Freund. Sie kennen sich noch aus dem Kindergarten und waren schon immer die besten Freunde. Auch über die Jahre hinweg haben sie miteinander Kontakt gehalten. Auch als er zum Militär ging. Sie erhalten einen militärischen Verbündeten im Wert von 6 Punkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
23 Sie erleiden einen Autounfall und werden verletzt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse.
25 Sie gönnen sich etwas Auszeit, da zurzeit nicht allzu viel los ist. Sie legen sich ein neues Hobby zu und erhalten eine Zusatzausbildung ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
26 Ihr Privatleben läuft eigentlich in geordneten Bahnen, bis eines Tages ein neuer Nachbar in Ihre Gegend einzieht. Zuerst machen Sie sich keine Sorgen, aber der Nachbar ist wohl ein großes Tier in einem Unternehmen und anscheinend wohl an ihrer Freundin/ihrem Freund interessiert. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von drei Bonuspunkten.
31 In Ihrer Arbeit machen Sie einen guten Eindruck. Ein Vorgesetzter nimmt von Ihnen Notiz und Sie erhalten Ihn als Kontakt für drei Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
32 Sie eifern Ihrem Vorgesetzten nach. Nicht nur beruflich, sondern auch privat. “Ein Arzt muss zeigen, dass er ein Arzt ist”, behauptet ihr Vorgesetzter. Sie erhalten auf die Abfindung einen WM -1, dafür aber im Gegenzug eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
33 Ihr Vorgesetzter ist stolz auf Sie uns sie werden protegiert. Als Resultat werden Sie schneller befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
34 Sie begehen einen Kunstfehler und werden verklagt. Den Prozess verlieren Sie und werden zur Zahlung einer hohen Schmerzensgeldsumme verurteilt. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Niedriger Lebensstil und die dazu gehörigen Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
35 Das Direktorium des Krankenhauses drängt sie auf eine Fortbildung zu gehen. Sie erhalten den Vorteil Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
36 Sie bemühen sich um die Gunst Ihres Vorgesetzten. Sie sind dabei allerdings nicht allein. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von drei Charakterpunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
41 Sie arbeiten zwar noch nicht für die UNAISF, aber eines Tages kommt ein verletzter Patient zu Ihnen. Er hat Wunden, die seltsam aussehen und noch schwerer zu behandeln sind, aber Sie schaffen es. Kurz nach seiner Einlieferung werden Sie verpflichtet mehrere Geheimhaltungsverträge zu unterzeichnen. Ihren Patienten bei der UNAISF erhalten sie als Kontakt für 4 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
42 Als medizinische Koryphäe treten Sie der UNAISF bei. Dabei bringen Sie aber nicht nur sich selbst, sondern auch wertvolle Forschungsunterlagen oder Mitarbeiter mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
43 Sie machen einen guten Eindruck bei einer internationalen Medizinkonferenz. Anscheinend hat jemand ihre Begabung entdeckt und sich entschlossen, Sie zu fördern. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
44 Sie arbeiten mit einem Kollegen an einem wichtigen medizinischen Präparat. Als Ihr Kollege verstirbt, führen Sie die Arbeit alleine fort und erzielen schließlich den Durchbruch. Über Ihren Finanzier haben Sie sich eigentlich keine Gedanken gemacht, aber so im Nachhinein… Sie erhalten einen Basispunkt für die Gruppe. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
45 Sie sind für die UNAISF tätig. Ganz offiziell und mit Geheimhaltungsvertrag. Im Zuge Ihrer Tätigkeit erhalten Sie eine militärische Zusatzausbildung Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
46 Das Auswahlverfahren für die UNAISF war hart. Viele Personen sind in Betracht gekommen, doch nur die brillantesten Köpfe werden genommen. Sie haben es geschafft und sich gegen Hunderte Mitbewerber durchgesetzt. Einer davon hat die Sache etwas persönlich genommen. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von 4 Bonuspunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
51 Sie schlenderten die Straße entlang. Es war nachts. Und plötzlich sahen Sie es. Ein UFO. Sie sind sich absolut sicher. Sie haben es auch den Behörden erzählt, aber so richtig Glauben schenken wollte ihnen niemand. Nur ein Mitglied der Polizei, das sich auf derartige Phänomene spezialisierte, schenkt Ihnen glauben. Sie erhalten ihn (oder sie) als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
52 Sie hatten eine Freundin (oder Freund) und waren mit ihr abends noch unterwegs, als plötzlich ein helles Licht über ihnen erschien. Sie standen wie angewurzelt da und als das Licht nachließ, war ihre Begleitung verschwunden. Obwohl die polizeiliche Untersuchung Sie entlastete hat die Familie Ihres Partners Sie im Visier. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
53 Sie haben Sie gesehen. Die Aliens. Zumindest einen von Ihnen und das hat sie gewaltig erschreckt. Sie erhalten eine leichte Phobie vor Aliens. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
54 Eines Tages brachte man Ihnen einen Patienten, den Anwohner auf der Straße gefunden hatten. Anscheinend überfahren und bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt. Sie konnten ihn nicht mehr retten, merkten aber schnell, dass dies kein Mensch sein konnte. Aufgrund Ihrer Obduktionsergebnisse erhält Ihre Gruppe einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
55 Sie verbringen viel Zeit bei der Recherche nach Außerirdischen und extrasolaren Planeten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
56 Als es darum geht ein geheimes Forschungsprojekt der Regierung zu leiten kommen Sie und ein Kollege in Betracht. Aufgrund seiner Erfahrung wird jedoch Ihr Kollege bevorzugt, den sie fortan als Konkurrenten betrachten. Sie erhalten dazu 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
61 Sie machen gerade Ihre Runden, als ein Schwerverletzter auf Sie zukommt und in Ihren Armen zusammenbricht. Durch Ihren schnellen Einsatz bleibt er am Leben und sie gewinnen Ihn als Kontakt für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
62 Irgendetwas stimmt nicht. Irgendwer versucht Ihnen ständig Steine in den Weg zu legen. Zuerst dachten Sie nur, es sei Zufall, aber langsam glauben Sie nicht mehr daran. Sie wissen (noch) nicht wer es ist, aber jemand möchte Ihnen definitiv schaden. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
63 Bei einer Routineuntersuchung passiert es: Ein Patient spielt verrückt und spritzt Ihnen ein Medikament, das in eine starke psychische Abhängigkeit treibt. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
64 Sie kommen nach Hause und Ihre Wohnung ist leergeräumt. Ihr Auto fehlt und anscheinend ist auch ihr Konto leergeräumt. Um sich über Wasser zu halten, leihen Sie sich Geld von der Bank. Sie erhalten eine Stufe in Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
66 Einer Ihrer Kollegen kehrt von einem Angelausflug recht mürrisch zurück und es scheint, als wäre er nicht mehr der Alte. In letzter Zeit hat er es aber wohl definitiv auf Sie abgesehen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 4 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.

 

Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

W66 Ereignis
11 Während einer Aufklärungsmission arbeiten Sie eng mit einem befreundeten Geheimdienst zusammen. Einer der Mitarbeiter dieses Geheimdienstes erweist sich als sehr nützlich für Ihre Operation und Sie erhalten ihn als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
12 Bei einer Schlacht werden Sie und ein Kamerad von der Truppe getrennt. Gemeinsam schlagen Sie sich mehrere Tage lang durch feindliches Gebiet zurück in Ihre Basis. Während dieser Zeit entstand ein Band, tiefer als Freundschaft zwischen Ihnen. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
13 Für Tapferkeit vor dem Feind erhalten sie eine Auszeichnung und eine Beförderung. Sie bekommen entweder das Offizierspatent oder wenn Sie dies bereits besitzen erhalten Sie eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
14 Sie sind auf vielen Auslandseinsätzen unterwegs. Sie haben oft aus Militärbasen gelebt und sich etwas Geld beiseitelegen können. Das ermöglicht Ihnen einen Hohen Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
15 Sie erhalten eine Zusatzausbildung Ihrer Wahl. Vorzugsweise allerdings im medizinischen Bereich. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
16 Das Auswahltraining für Spezialeinheiten ist hart und nur die Besten werden genommen. Auch Sie werden einer harten Prüfung unterzogen und müssen dabei gegen einen anderen Soldaten antreten. Egal, wer es nun letztlich in die Spezialeinheit geschafft hat, Sie erhalten diesen Soldaten als Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
21 Sie werden mal wieder mit Ihrer Brigade verlegt. Ein neuer Stützpunkt ermöglicht es Ihnen auch neue Kontakte außerhalb der Armee zu knüpfen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
22 Als Sie mitten des Nachts durch die Straßen Ihrer Heimatstadt spazieren, werden Sie Zeuge eines Überfalls. Sie greifen ein und dank Ihrer militärischen Ausbildung können Sie die Räuber in die Flucht schlagen. Das Opfer, ein Industrieller Großmagnat, ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten ihn als Verbündeten für 8 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
23 Sie werden in Ausübung Ihrer Pflicht verletzt und erhalten dafür eine Medaille. Allerdings müssen Sie auch auf der Verletzungstabelle würfeln. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
25 In Ihrer Freizeit legen Sie sich ein neues Hobby zu. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
26 Bei einem Kneipenbesuch haben Sie einen zu viel getrunken und beleidigen eine ganze Reihe von Personen in der Bar. Eine davon scheint es etwas persönlicher zu nehmen, denn Sie erhalten diese Person als Konkurrenten für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
31 Ihr Vorgesetzter ist bestens vernetzt und bei einer Gelegenheit stellt er Sie ein paar wichtigen Personen und Entscheidern des Militärs vor. Sie erhalten einen Kontakt im Militär für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
32 Ein vorgesetzter Offizier führt Sie ein wenig bei sich zu Hause herum und stellt Sie den richtigen Leuten vor. Sie sind beeindruckt von der Größe seines Swimmingpools und dank Ihrer neuen Kontakte haben Sie auch bald ein schönes Haus mit Pool. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
33 Bei einem Manöver machen Sie gewaltigen Eindruck auf den Generalstab. Eine Beförderung wird angeregt. Sie erhalten entweder das Offizierspatent, oder eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
34 Sie haben sich noch nie etwas aus teuren Klamotten gemacht. Weiche Betten sind für Weicheier. Das Militärbiwak ist genau Ihr Ding. Das spiegelt sich auch in Ihrem Lebensstil wider. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
35 Zusammen mit Ihrem direkten Vorgesetzten erhalten Sie eine Zusatzausbildung. Diese kommt Ihnen bei den kommenden Manövern sehr gelegen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
36 In den Augen Ihres Vorgesetzten sind Sie gut, zu gut. Er hat Angst, Sie könnten Ihn eines Tages überflügeln. Und wieso auch nicht. Sie sind besser als er. Leider führt dies nicht immer zu ausgewogenen Personalberichten. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
41 Sie freunden sich mit einer Person der zivilen Mitarbeiter an. Sie erhalten diese als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Wie der Zufall es so will, wird sie später ebenfalls für die UNAISF arbeiten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
42 Sie können alte Kontakte wieder auffrischen und lassen ein paar Beziehungen spielen, als Sie zur UNAISF wechseln. Als Folge dessen erhält die Gruppe einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
43 Als Sie zur UNAISF wechseln erhalten sie noch eine Beförderung. Sie bekommen entweder das Offizierspatent oder eine Stufe in Rang, wenn Sie schon Offizier sind. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
44 Über die Jahre hinweg haben Sie Material angesammelt, das auf Ihrer Basis nicht mehr benötigt wurde. Bei Ihrem Wechsel zur UNAISF bringen Sie dieses Material nun mit. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
45 Ihre militärische Ausbildung wird schon als sehr umfassend wahrgenommen. Trotzdem wünschen sich Ihre Vorgesetzten, dass Sie auch mal über den Tellerrand blicken. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
46 Vielleicht war es ein falscher Blick oder ein unbedachtes Wort, aber eine der Personen, die sie später bei der UNAISF wieder treffen sollten, hat sich bereits früher mit Ihnen angelegt. Sie erhalten diese Person als Konkurrent für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
51 Bei einem Kampfeinsatz sehen Sie sie zum ersten Mal. Aliens! Es ist ein kurzer Kampf und er verläuft für Ihr Team nicht gerade gut. Sie werden verwundet und in ein Krankenhaus eingeliefert. Dort freunden Sie sich mit dem Arzt an. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
52 Ihre Einheit befindet sich in einem Gefecht. Es ist dunkel, überall wird geschossen und plötzlich passiert es. Sie treffen einen Kameraden, der durch die Verwundung später sein Bein verliert. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
53 Während eines Einsatzes im Dschungel passiert es. Sie stürzen in eine Grube voller Ungeziefer und es dauert mehrere Stunden, bis sie gerettet werden. Sie entwickeln eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
54 In einem Kampf gegen Aliens schaffen sie es einen zu überwältigen. Er entkommt zwar, aber Sie können ihm einige wertvolle Ausrüstungsgegenstände entwenden. Diese wurden zur Grundlagenforschung verwendet. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
55 Um besser auf die außerirdische Bedrohung vorbereitet zu sein, erhalten Sie eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
56 Bei der Jagd nach Aliens rivalisieren Sie mit einem anderen Soldaten, wer den ersten Abschuss erzielt. Die Rivalität erweitert sich stetig. Bleibt zwar freundschaftlich, aber dennoch ist man darauf bedacht den anderen auszustechen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
61 Ein Reporter tritt an Sie heran und zeigt Ihnen Fotos eines unbekannten Objektes, das über Ihrer Kaserne gesichtet wurde. Sie haben keine Ahnung, um was es sich handelt, aber sie bleiben in Kontakt mit dem Journalisten. Der Kontakt ist 3 Charakterpunkte wert. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
62 Eines Tages reagiert Ihr Vorgesetzter gereizter auf Sie als sonst. Sie scheinen Ihm nichts recht machen zu können. Überhaupt werden Sie geradezu feindselig von Ihm behandelt. Sie müssen dauernd die Drecksarbeit erledigen usw. Schließlich werden Sie auf einem Hinterhof von Unbekannten zusammengeschlagen. Sie haben keine Beweise, aber Sie sind sich sicher, es ist Ihr Vorgesetzter. Sie erhalten Ihn als Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
63 Irgendetwas drückt auf Ihre Stimmung. Sie wissen nicht was, aber anscheinend können Sie nur noch ruhig schlafen, wenn Sie eine bestimmte Substanz zu sich nehmen. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
64 Sie haben sich auf ein Glücksspiel eingelassen, das leider nicht so verlief, wie Sie es sich vorstellten. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
66 Sie verbringen einen lustigen Abend mit ein paar Kameraden, aber als Sie wieder in die Kaserne kommen, hat Sie der Neue anscheinend bei Ihrem Vorgesetzten angeschwärzt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.

 

Im nächsten Teil geht es um Gauner und Gesetzeshüter.

 

Kein Leben, mag es noch so langweilig erscheinen, verläuft vollständig ereignislos. Schon bei der Charaktererschaffung werden die Spieler mit Ereignissen konfrontiert, die Einfluss auf die Entwicklung ihres Charakters nehmen. Positiv, wie negativ. 

Wegen des großen Umfangs mussten wir auch dieses Kapitel teilen. Hier Teil 1:…

 

Karriere- und Lebensereignisse

Für jede Karriere und Fortbildung, die der Spieler für seinen Charakter gewählt hat, würfelt er auf der entsprechenden Karrieretabelle. Jede Karriere und Fortbildung kann nur einmal gewählt werden (danach kennt man die Thematik ja und der Charakter muss nicht nochmal fortgebildet werden). Daher wird auch für jede Karriere nur einmal gewürfelt. Es kann jedoch sein, dass mehrere Karrieren oder Fortbildungen die gleichen Tabellen verwenden, in dem Fall kann auch auf derselben Tabelle mehrmals gewürfelt werden.

 

Die Karriere-, Fortbildungen- und Lebensereignisse dienen hauptsächlich dazu, dem Charakter eine individuelle Hintergrundgeschichte zu geben. Die Ereignisse sind meistens recht rudimentär gehalten und der Spieler wird ermutigt seine Fantasie hier spielen zu lassen und das Ereignis an seinen Charakter anzupassen und auszuschmücken.

Wenn ein Spieler einen anderen (oder mehrere) Spieler sinnvoll in das Ereignis mit einarbeiten kann, so erhalten alle beteiligten Spieler einen weiteren Charakterpunkt. Auf diese Weise kann ein komplexes Beziehungsgeflecht zwischen den Charakteren entstehen und sie müssen sich nicht erst auf der ersten Mission kennenlernen. Es bietet den Spielern genügend Hintergrund, um zu erklären warum Ihre Charaktere zusammenarbeiten und dem Spielleiter einen reichen Fundus an Ideen für potentielle Missionen. Das Maximum an Charakterpunkten, die ein Charakter auf diese Art der Einbindung erhalten kann, liegt bei 5.

 

Wie bereits geschrieben dient dieser Abschnitt hauptsächlich der Erstellung einer Hintergrundgeschichte und kann daher auch übersprungen werden, wenn der Spielleiter dies erlaubt, aber die meisten Ereignisse bringen eine Belohnung mit, entweder in Form von Vor- und Nachteilen oder direkten Charakterpunkten oder Bonuspunkten.

Vorteile erhöhen den Charakterpunktewert des Charakters. Wenn der Spieler also 100 Charakterpunkte zur Erstellung seines Charakters hat und durch ein Ereignis einen Vorteil im Wert von 5 Charakterpunkten erhält ist der Charakter 105 Charakterpunkte wert. Die meisten Vorteile kosten den Wert, der im Abschnitt Vor-/Nachteile angegeben ist. Bei den Vorteilen Kontakt und Verbündeter wird der Wert extra mit angegeben.

Nachteile erhöhen nicht den Charakterpunktewert des Charakters. Der Charakter bekommt jedoch Bonuspunkte, die er zu seiner freien Verfügung ausgeben kann. Dabei ist jedoch zu beachten, dass die Obergrenze für Bonuspunkte auch hier noch gilt. Wenn ein Charakter also schon Nachteile für 8 Bonuspunkte gesammelt hat und einen weiteren Nachteil für 5 Bonuspunkte bekommt, so erhält der nur noch 2 Bonuspunkte, da das Maximum an Bonuspunkten durch Nachteile 10 beträgt. Alle Bonuspunkte, die darüber hinausgehen sind verloren. Die Nachteile erhält der Charakter trotzdem. Diese beiden Bonuspunkte kann er aber noch investieren. Der Spieler kann sich entscheiden erhaltene Nachteile freiwillig zu verstärken, um mehr Bonuspunkte zu erhalten, solange er noch nicht das Maximum erhalten hat. (Danach kann er den Nachteil zwar immer noch freiwillig verstärken, erhält aber keine Bonuspunkte mehr dafür.)

 

Folgende Belohnungen kann der Charakter durch die Ereignisse bekommen:

Kontakt/Verbündeter

Ein gewürfelter Kontakt oder Verbündeter in den Lebensereignissen oder den Karriereereignissen ist jedes Mal eine neue Person. Wenn ein Kontakt oder Verbündeter in den Ereignissen für Fortbildungen gewürfelt wird, kann nur ein schon bestehender Kontakt oder Verbündeter verbessert werden. In den meisten Fällen werden neue Kontakte oder Verbündete nur mit einem Minimum von 3, bzw. 6 Charakterpunkten eingeführt. Der Spieler kann aber noch verbleibende Charakter- oder Bonuspunkte verwenden, um den Kontakt oder Verbündeten zu verbessern.

 

Konkurrent/Feind

Genau wie bei Kontakten und Verbündeten sind Konkurrenten und Feinde, die bei Lebens- oder Karriereereignissen gewürfelt werden stets neue Personen. Ein bestehender Konkurrent intensiviert sich nur in den Fortbildungsereignissen. Aber auch hier kann ein Spieler entscheiden, einen Konkurrenten oder Feind stärker auszubauen. Er erhält dann entsprechend viele Bonuspunkte, bis das Maximum von 10 erreicht ist. Der Spieler kann den Feind oder Konkurrenten noch gefährlicher gestalten, aber er erhält dann keine Bonuspunkte mehr.

 

Zusatzausbildung

Wie der entsprechende Vorteil.

 

Rang

Der aktuelle Rang des Charakters steigt um eine Stufe. Wenn er vorher den Vorteil noch nicht besessen hat, so hat er ihn nun auf der ersten Stufe. Wenn bereits der maximale Rang erreicht wurde, kann der Charakter nicht weiter aufsteigen und die Belohnung verfällt.

 

Niedriger Lebensstil/Hoher Lebensstil

Wenn nicht anders vermerkt, beginnt der Charakter das Spiel mit einem normalen Lebensstil. Durch Vor- und Nachteile und die entsprechenden Belohnungen kann sich das jedoch ändern. Wenn ein Charakter weder Vor- noch Nachteil hat, erhält er die erste Stufe dessen, was er gerade gewürfelt hat. Wenn er bereits eine Stufe desselben besitzt, erhält er einfach eine weitere Stufe. Wenn er schon die maximale Stufe des Vor- oder Nachteils besitzt, verfällt eine weitere Stufe der Belohnung einfach. Sollte der Charakter hingegen den Vorteil besitzen und würfelt nun den Nachteil (oder umgekehrt), dann heben sich die Stufen gegenseitig auf. Der Charakter erhält dafür trotzdem ganz normal Charakterpunkte oder Bonuspunkte.

 

Schulden/Einkommen

Schulden und Einkommen heben sich nicht gegenseitig auf, wie dies bei den Lebensstilen der Fall ist. Sie werden ganz normal gewertet. Bei den Einkommen kann der Spieler sich entscheiden, ob er eine neue Einkommensquelle haben möchte, oder ob eine bereits bestehende Quelle um eine Stufe ansteigt. Bei den Schulden steigt erst die Stufe der Schulden bei einem Kreditor an. Erst wenn hier die maximale Stufe erreicht ist, wird ein neuer Kreditor angepumpt.

 

Basispunkte

Basispunkte werden zum Bau der Basis verwendet. Durch diese Belohnung erhält die Gruppe mehr Punkte, um die Basis auszubauen.

 

Phobie

Genau wie der Nachteil.

 

Süchtig

Genau wie der Nachteil.

 

Offizierspatent

Genau wie der Vorteil.

 

Charakterpunkt

Einen zusätzlichen Charakterpunkt erhält man nur in Fortbildungen. Diese Charakterpunkte können nach Belieben des Spielers verwendet werden.

 

 

Lebensereignisse

2W6 Ereignis
2 Krankheit oder Verwundung: Der Charakter wird verwundet oder mit einer schweren Krankheit infiziert. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle.
3 Geburt oder Tod: Jemand, der dem Charakter nahe steht, stirbt. Dies kann ein Freund oder ein Familienmitglied sein. Alternativ dazu bekommt ein Charakter oder jemand, der ihm nahe steht, ein Kind. Der Charakter ist dabei in irgendeiner Weise involviert (Vater, Mutter, Verwandter, Pate oder ähnliches).
4 Das Ende einer Beziehung: Eine romantische Beziehung des Charakters endet. Unschön.
5 Die Weiterentwicklung einer Beziehung: Eine romantische Beziehung des Charakters vertieft sich, was möglicherweise zu einer Heirat oder anderen emotionalen Verbindlichkeiten führt.
6 Neue Beziehung: Der Charakter beginnt eine neue romantische Beziehung.
7 Neuer Kontakt: Der Charakter erhält einen neuen Kontakt im Wert von 1W6+2 Charakterpunkten.
8 Verrat: Der Charakter wird auf irgendeine Weise von einem Freund hintergangen. Wenn Sie irgendwelche Kontakte oder Verbündete haben, wandeln Sie einen davon in einen Konkurrenten oder Feind um (in Höhe des Punktwertes der Charakterpunkte). Sie erhalten den Punktwert des Konkurrenten oder Feind als Bonuspunkte. Andernfalls bekommen Sie einen Konkurrenten oder Feind im Wert von 1W6+2 Bonuspunkten hinzu. Sie erhalten dafür Bonuspunkte in Höhe des Nachteils, solange sie nicht das Maximum an Bonuspunkten durch Nachteile schon besitzen. Andernfalls gehen diese Punkte verloren.
9 Reise: Der Charakter zieht in ein anderes Land um, was seiner Karriere förderlich ist. Wenn Sie noch Charakterpunkte übrig haben, können Sie jetzt eine Stufe Rang für die Hälfte der Kosten erwerben.
10 Glück: Dem Charakter passiert etwas Gutes – er bekommt unerwartet Geld, ein lebenslanger Traum erfüllt sich, sein Roman wird veröffentlicht oder sonst etwas Gutes passiert. Sie erhalten einen WM von +2 auf den nächsten Abfindungswurf.
11 Verbrechen: Der Charakter begeht ein Verbrechen, wird eines Verbrechens beschuldigt oder ist das Opfer eines Verbrechens. Ihr Lebensstil reduziert sich dadurch um 1 Stufe, z.B. auf Niedriger Lebensstil I. Sie erhalten dafür Bonuspunkte in Höhe des Nachteils, solange sie nicht das Maximum an Bonuspunkten durch Nachteile schon besitzen. Andernfalls gehen diese Punkte verloren.
12 Ungewöhnliches Ereignis: Etwas Ungewöhnliches passiert: Würfeln Sie 1W6:

  1. Psioniker. Sie erhalten den entsprechenden Vorteil kostenlos und können noch weitere Charakterpunkte in die Entwicklung des Attributs stecken, wenn Sie noch welche übrig haben.
  2. Amnesie: Etwas ist mit Ihnen passiert, aber Sie wissen nicht was.
  3. Sie waren kürzlich Zeuge einer UFO-Landung. Nur mit Glück konnten Sie entkommen. Jemand dem Sie nahestehen hatte allerdings nicht so viel Glück.
  4. Bei einem Alien-Überfall ist ihnen ein Stück außerirdische Technologie in die Hand gefallen. Sie erhalten einen Schimmerschild (die schwächste Version). Sie sollten ihn jedoch geheim halten, sonst wird er konfisziert.
  5. Eines Morgens finden Sie einen seltsamen Briefumschlag vor ihrer Haustür. Der Brief selbst war nur Kauderwelsch, das sie nicht entziffern konnten. Der Brief wurde laut Poststempel anscheinend 1924 verschickt und auf dem Umschlag stand der Vermerk Raifuku Maru.
  6. In letzter Zeit hängen Sie immer mehr Poster des Jupiters in ihrem Zimmer auf. Sie können sich nicht erklären wieso, aber irgendwie sind Sie von diesem Planeten fasziniert.

 

1W6 Verletzungen
1 Fast getötet. Die Wiederherstellungs- und Krankenhauskosten sind sehr hoch. Bitte würfeln Sie zusätzlich auf Abfindungstabelle G, mit einem WM +2.
2 Schwer verletzt. Die Wiederherstellungs- und Krankenhauskosten sind hoch. Bitte würfeln Sie zusätzlich auf Abfindungstabelle G mit einem WM +1.
3 Leicht verletzt. Die Wiederherstellungs- und Krankenhauskosten sind hoch. Bitte würfeln Sie zusätzlich auf Abfindungstabelle G.
4 Vernarbt. Durch Ihre Verletzung bleibt eine Narbe zurück. Die Wiederherstellungs- und Krankenhauskosten stürzen Sie in Unkosten. Bitte würfeln Sie zusätzlich auf Abfindungstabelle F.
5 Verletzt. Die Wiederherstellungs- und Krankenhauskosten stürzen Sie in Unkosten. Bitte würfeln Sie zusätzlich auf Abfindungstabelle F.
6 Leich verletzt. Keine bleibenden Schäden.

 

Karriereereignisse Allgemein

W66 Ereignis
11 Durch herausragende Leistungen auf Ihrem Gebiet kommen Sie in Kontakt mit anderen Personen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
12 Jemand ist von Ihrer Arbeit angetan und fördert Sie. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
13 Ihre großartige Leistung hat Ihnen eine Beförderung eingebracht. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
14 Ihr Erfolg zahlt sich auch finanziell aus. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
15 Sie sind bereits sehr gut auf Ihrem Gebiet. Daher können Sie sich die Zeit, die Sie dadurch gewonnen haben nehmen und erweitern Ihren Horizont mit einer Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
16 Ihre erfolgreiche Arbeit ruft Neider auf den Plan und so erhalten Sie einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
21 Außerhalb Ihrer Karriere machen Sie eine interessante Bekanntschaft, als Sie auf einer Party mit einem Fremden reden. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
22 Seit Ihren Kindertagen haben Sie einen besten Freund, dem Sie immer die Treue gehalten haben. Sie gehen durch dick und dünn. Sie haben einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
23 Die meisten Unfälle passieren im Haushalt. Diese bittere Erfahrung mussten Sie leider machen. Würfeln Sie einmal auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
25 Sie langweilen sich etwas in Ihrer Karriere und beschließen daher noch etwas Neues zu lernen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
26 Sie kommen einem Ränkespiel gegen Sie auf die Spur. Sie können gerade noch rechtzeitig einschreiten um Schlimmeres zu verhindern. Allerdings erhalten Sie einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
31 Ihr Vorgesetzter öffnet Ihnen das Tor zu seinem Bekanntenkreis. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
32 Sie haben eine glühende Bewertung von Ihrem Vorgesetzten erhalten, was sich direkt in einer Gehaltserhöhung bemerkbar macht. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
33 Ihre Vorgesetzten sind mit Ihrer Arbeit äußerst zufrieden und beschließen Sie zu befördern. Sie erhalten eine Stufe Rang.
34 Ihre Bewertung durch Ihren Vorgesetzten fiel dieses Jahr sehr negativ aus, was sich auch durch finanzielle Einbußen bemerkbar macht. Sie müssen den Gürtel enger schnallen und erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
35 In Ihrer Freizeit suchen Sie sich eine neue Beschäftigung, in die Sie ganz eintauchen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
36 Ihr Vorgesetzter ist neidisch auf Ihren Erfolg. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
41 Bei Ihrem Bewerbungsgespräch mit der UNAISF kommen Sie in Kontakt mit den Schaltstellen der Macht. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
42 Bereits kurz nachdem Sie Ihre Arbeit bei der UNAISF angetreten haben, können Sie durch wertvolle Informationen den Logistikprozess optimieren. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
43 Kurz vor Ihrem Wechsel zur UNAISF werden Sie befördert. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
44 Sie können die UNAISF auf etliche, brachliegende Ressourcen Ihrer Regierung hinweisen, die Ihnen im Kampf helfen könnten. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
45 Um für den Kampf gegen Außerirdische gewappnet zu sein, erhalten Sie eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
46 Bei den Bewerbungsverfahren für die UNAISF geht es mitunter ruppig zu. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
51 Nach einer Begegnung mit einem UFO tauschen Sie sich mit anderen UFO-Jägern aus. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
52 Sie wurden Zeuge, wie ein Mensch, der Ihnen sehr nahe stand von einem Außerirdischen getötet wurde. Sie würden diesen Außerirdischen jederzeit wiedererkennen und Sie haben Rache geschworen. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
53 Eine entsetzliche Erinnerung aus Ihrer Vergangenheit kommt wieder zu Tage. Sie dachten, Sie hätten Sie verdrängt, aber sie war da und nährte Ihre Angst. Sie erhalten eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
54 Sie haben geerbt, spenden aber das nicht unerhebliche Erbe der UNAISF. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
55 Sie bereiten sich auf Ihre neuen Aufgaben mit Sorgfalt und Umsicht vor. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
56 Es lief in diesem Jahr nicht so gut für Sie, daher erhalten Sie einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
61 Ein Mann aus dem Untergrund tritt an Sie heran. Er meint, die Regierung wäre unterwandert von Außerirdischen. Sie glauben ihm nicht, behalten aber seine Visitenkarte. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
62 Sie sind schuld am Tod mehrere Menschen. Ob gewollt oder nicht, Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte, der die Toten rächen möchte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
63 So konnten einfach nicht widerstehen. Sie haben über längere Zeit süchtig machenden Substanzen zu sich genommen. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
64 Sie übernehmen sich beim Glücksspiel und erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
66 Seit Ihrer Kindheit kennen Sie einen Querulanten, der sich immer mit Ihnen messen wollte. Wenn Sie in etwas gut waren, wollte er Sie übertreffen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.

 

Morgen folgt Teil 2.

Am Ende des zweiten Beitrages zur Charaktererschaffung wurde ein weiteres Konzept der Charaktererschaffung von Invasion 2071 angeschnitten: Karrieren und Fortbildungen. Hierbei handelt es sich um speziell auf bestimmte Berufe oder Ausbildungen zugeschnittene Fertigkeitenpakete, die ein Charakter im Rahmen seiner Ausbildung erwerben kann.

 

Alle Karrieren und Fortbildungen werden nach folgendem Schema vorgestellt:

Bezeichnung

Typische Vertreter.

Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten erlernt der Charakter im Laufe der Ausbildung oder kann mit diesen nach Abschluss der Ausbildung umgehen (Fertigkeitswert 0). Sofern bereits eine Spezialisierung angegeben ist, handelt es sich um die nicht frei wählbare Grundausbildung. Weitere Spezialisierungen derselben Fertigkeit können aber ohne Einschränkungen zusätzlich erworben werden.

Ausbildungsdauer: Die Dauer der Ausbildung in Jahren. Auch wenn die reale Ausbildungszeit kürzer sein mag, so berücksichtigt die Ausbildungsdauer einer Karriere/Fortbildung auch Faktoren wie Wartezeiten, Auswahlprozesse, nebenberufliche Weiterbildung, Praktika und abzuleistende Dienstzeiten (wie z.B. bei Zeitsoldaten).

Ereignisse: Die Liste, nach welcher die Ereignisse während der Karriere/Fortbildung bestimmt werden.

Kosten: Die Kosten der Karriere/Fortbildung in Charakterpunkten.

 

Karrieren

Der Unterschied zwischen einer Karriere und einer Fortbildung besteht darin, dass ein Charakter bei Karrieren mehr Zeit in seine Ausbildung investiert hat, um eine vollwertige Berufsausbildung zu erhalten. Jeder Charakter muss bei der Charaktererschaffung mindestens eine Karriere erwerben. Diese kann entweder aus dem Bereich Karrieren oder Offene Zusatzausbildungen stammen.

Die folgenden Karrieren stehen den Charakteren offen. Es gibt keine Begrenzung in der Auswahl:

 

Arzt (Humanmedizin)

Niedergelassene Ärzte, Assistenzärzte, ehemalige Medizinstudenten.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Biowissenschaften, Diplomatie, Medizin, Physikalische Wissenschaften, Sozialwissenschaften, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 6 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)

Kosten: 6

 

Arzt (Veterinärmedizin)

Der typische Tierarzt.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Athletik, Biowissenschaften, Medizin, Physikalische Wissenschaften, Tiere (Tierarzt), Verwaltung

Ausbildungsdauer: 6 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)

Kosten: 6

 

Gauner

Diebe, Betrüger und anders zwielichtiges Gesindel.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Aufklärung, Geselligkeit, Milieu, Täuschung, Überreden

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Gauner

Kosten: 5

 

Ingenieur

Absolvent einer technischen Hochschule.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Computer, Ingenieur, Mechanik, Physikalische Wissenschaften, Waffentechnik

Ausbildungsdauer: 3 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur

Kosten: 5

 

Marinesoldat

Grundausbildung für Angehörige der Seestreitkräfte.

Voraussetzungen: Alter < 30 Jahre

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen), Handfeuerwaffen, Nahkampf, Seefahrer, Waffentechnik

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 5

 

Polizist, Kriminal-

Polizist im höheren oder inneren Dienst.

Voraussetzungen: Alter < 30 Jahre

Fertigkeiten: Ermitteln, Handfeuerwaffen, Milieu, Nahkampf, Verhör, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften)

Ausbildungsdauer: 6 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-

Kosten: 6

 

Polizist, Streifen-

Das typische Auge des Gesetzes.

Voraussetzungen: Alter < 30 Jahre

Fertigkeiten: Ermitteln, Fahrer, Handfeuerwaffen, Milieu, Nahkampf, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften)

Ausbildungsdauer: 6 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-

Kosten: 6

 

Soldat

Grundausbildung aller Teilstreitkräfte mit Ausnahme der Marine.

Voraussetzungen: Alter < 30 Jahre

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen), Handfeuerwaffen (Projektilgewehr), Nahkampf, Überleben, Waffentechnik

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 5

 

Wissenschaftler, Biologie

Biologen der unterschiedlichsten Fachrichtungen.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Computer, Medizin, Biowissenschaften, Physikalische Wissenschaften, Tiere

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur

Kosten: 5

 

Wissenschaftler, Physik

Vom Statiker über den Nukleartechniker bis hin zum theoretischen Physiker.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Computer, Ingenieur, Mechanik, Physikalische Wissenschaften, Sensoren

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur

Kosten: 5

 

Wissenschaftler, Sozial-

Archäologen, Historiker, Ethnologen, Juristen und viele weitere Vertreter der Geisteswissenschaften.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Milieu, zwei Sozialwissenschaften, Sprachen, Überreden

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-

Kosten: 5

 

Wissenschaftler, Wirtschafts-

Banker, Buchhalter, Verwaltungsangestellte und weitere Wirtschaftswissenschaftler.

Voraussetzungen: keine

Fertigkeiten: Computer, Diplomatie, Milieu, Sozialwissenschaften, Überreden, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 6 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft

Kosten: 6

 

Fortbildungen

Die folgenden Fortbildungen benötigen eine Karriere als Voraussetzungen und können nicht separat erworben werden.

 

Medizinische Fortbildungen

 

Feldarzt

Für den Fronteinsatz ausgebildete Ärzte.

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin) oder Soldat (Sanitäter) oder Rettungssanitäter

Fertigkeiten: Führung, Handfeuerwaffen, Schutzanzug, Überleben

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 4

 

Forscher

In der Forschung tätige, in der Regel nicht praktizierende Ärzte.

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin) oder Arzt (Veterinärmedizin)

Fertigkeiten: Computer, Ermitteln, Schutzanzug, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Wissenschaft

Kosten: 4

 

Krankenhausarzt

Leitende Ärzte in Krankenhäusern.

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin)

Fertigkeiten: Führung, Geselligkeit, Schutzanzug, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 4

 

Schiffsarzt

An Bord von Schiffen oder Bohrinseln stationierte Ärzte.

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin) oder Soldat (Sanitäter) oder Rettungssanitäter

Fertigkeiten: Führung, Seefahrt, Sprachen, Tauchen

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 4

 

Straßendoc

Zulassung? Wer braucht schon eine Zulassung?

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin) oder Soldat (Sanitäter) oder Rettungssanitäter

Fertigkeiten: Geselligkeit, Milieu, Sprachen, Überreden

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 4

 

Militärische Fortbildungen

 

Artillerist

Bedienmannschaften von land- oder seegestützter Artillerie.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Fernsteuerung, Schwere Waffen, Sensoren, Sprengstoff

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Bordschütze

Drohnenoperatoren, Panzerkanoniere, Flugabwehrschützen und andere Bedienmannschaften fahrzeuggestützter Waffensysteme.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Bordschütze, Fernsteuerung, Schwere Waffen, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Fahrzeugführer

Vom Jeep bis zum Panzer – alle Fahrzeuge benötigen einen Fahrer.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Bordschütze, Fahrer, Mechanik, Navigation (Planetare Navigation)

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Fallschirmjäger

Spezialausbildung für aus der Luft abgesetzte, hochmobile Bodentruppen.

Voraussetzungen: Soldat, KB 6+

Fertigkeiten: Aufklärung, Fallschirmspringen, Schwere Waffen, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Fernmelder

Funker, Radaroffiziere, Sensorspezialisten.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Computer, Ingenieur (Elektronik), Kommunikation, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Kampfschwimmer

Spezialeinheiten der Marine, die von See aus abgesetzt werden und dazu ausgebildet wurden, verdeckte Operationen hinter den Linien des Feindes durchzuführen.

Voraussetzungen: Marinesoldat, KK 8+

Fertigkeiten: Aufklärung, Bogenwaffen (Armbrüste), Navigation (Planetare Navigation), Tauchen, Überleben, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 3 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 6

 

Kundschafter

Aufklärer und Scharfschützen, die Gefahren frühzeitig aufspüren und Feinde präzise ausschalten können.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Aufklärung, Navigation (Planetare Navigation), Sensoren, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Marineinfanterist

Semper fidelis!

Voraussetzungen: Marinesoldat

Fertigkeiten: Navigation (Planetare Navigation), Schwere Waffen, Überleben, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Militärpolizist

Sondereinheiten zur Durchführung polizeilicher Aufgaben.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Ermitteln, Führung, Handfeuerwaffen (Projektilpistole), Verdeckte Operation, Verhör, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften)

Ausbildungsdauer: 3 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 6

 

Minentaucher

Seegestützte Pioniereinheiten zur Einrichtung und Beseitigung von Sensornetzen und Minensperren.

Voraussetzungen: Marinesoldat

Fertigkeiten: Fernsteuerung, Pionier, Sensoren, Sprengstoff, Tauchen

Ausbildungsdauer: 5 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 5

 

Pilot

Kampf- oder Transportpiloten an Bord von Flugzeugen und Hubschraubern.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat und Vorteil Offizierspatent

Fertigkeiten: Bordschütze, Fallschirmspringen, Kommunikation, Pilot, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 5

 

Pionier

Ingenieurcorps im Dienste einzelner Teilstreitkräfte.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Fahrer, Ingenieur, Mechanik, Pionier, Sprengstoff

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 5

 

Sanitäter

Sanitätspersonal militärischer Einheiten.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Fahrer, Medizin, Schutzanzug, Biowissenschaften

Ausbildungsdauer:  2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 4

 

Spezialeinheit

Sondereinheiten der verschiedenen Teilstreitkräfte (SEALS, Ranger, KSK usw.).

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Aufklärung, Fallschirmspringen, Navigation, Sprengstoff, Tauchen, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 3 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 6

 

Waffenspezialist

Ausbilder, Instandsetzungskommandos und Soldaten mit Sonderausbildung.

Voraussetzungen: Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Bogenwaffen, Mechanik, Schwere Waffen, Sprengstoff

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Halb- und Unterweltfortbildungen

 

Hehler

An- und Verkäufer illegaler Waren.

Voraussetzungen: Gauner

Fertigkeiten: Kunst, Sozialwissenschaften, Sprachen, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Killer

Bombenleger, Terroristen und Auftragsmörder.

Voraussetzungen: Gauner

Fertigkeiten: Handfeuerwaffen, Nahkampf, Sprengstoff, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Saboteur

Spezialisten in der Beschädigung oder Zerstörung von Maschinen, Gebäuden und Infrastruktur.

Voraussetzungen: Gauner

Fertigkeiten: Ingenieur, Mechanik, Sprengstoff, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Schläger

Türsteher, Geldeintreiber und Knochenbrecher.

Voraussetzungen: Gauner

Fertigkeiten: Athletik, Führung, Nahkampf, Verhör

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Spieler

Professionelle Glücks- und Falschspieler.

Voraussetzungen: Gauner

Fertigkeiten: Glücksspiel, Nahkampf, Sozialwissenschaften (Psychologie), Taktik

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Sozialwissenschaftliche Fortbildungen

 

Ausgrabungsleiter

Wissenschaftliche und technische Leiter archäologischer Ausgrabungen.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Ermitteln, Führung, Kunst, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Diplomat

Mitglieder diplomatischer Delegationen und Vermittler im Wirtschaftsbereich.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Diplomatie, Ermitteln, Führung, Geselligkeit

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Fremdenführer

Stadtführer und Reiseleiter.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Diplomatie, Führung, Geselligkeit, Kunst

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Journalist

Freischaffende oder angestellte Berichterstatter in Print-, Rundfunk- und Onlinemedien.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Ermitteln, Geselligkeit, Kunst, Täuschung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Kunsthändler

An- und Verkäufer, sowie Gutachter von Kunstwerken und Antiquitäten unterschiedlichster Art.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Diplomatie, Kunst, Täuschung, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales

Kosten: 4

 

Linguist

Übersetzer und Sprachwissenschaftler.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Geselligkeit, Kommunikation, Täuschung, Verhör (Befragungstaktik)

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales

Kosten: 4

 

Politiker

Leitende Verwaltungsangestellte, PR-Leute und Politiker aller Art.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-)

Fertigkeiten: Diplomatie, Führung, Geselligkeit, Täuschung, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 5

 

Rechtsanwalt

Strafverteidiger, Staatsanwälte, Notare und andere Rechtspfleger.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Sozial-), Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften)

Fertigkeiten: Diplomatie, Ermitteln, Täuschung, Verhör (Befragungstaktik), Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 5

 

Ingenieur- und naturwissenschaftliche Fortbildungen

 

Abteilungsleiter

Leitende Angestellte in Planungs- und Forschungsabteilungen.

Voraussetzungen: Ingenieur oder Wissenschaftler (Biologie oder Physik), Vorteil Rang I+

Fertigkeiten: Diplomatie, Führung, Sprachen, Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Wirtschaftswissenschaftliche Fortbildungen

 

Börsenmakler

Freischaffende oder angestellte Geldhaie und Finanzinvestoren.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Wirtschafts-)

Fertigkeiten: Geselligkeit, Glücksspiel, Sprachen, Täuschung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Produktionsleiter

Leitende Ingenieure in Industriebetrieben.

Voraussetzungen: Wissenschaftler (Wirtschafts-), Vorteil Rang I+

Fertigkeiten: Führung, Ingenieur, Sensoren, Sprachen

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 4

 

Polizeidienstliche Fortbildungen

 

Forensiker

Kriminaltechniker und forensische Pathologen.

Voraussetzungen: Arzt (Humanmedizin), Polizist (alle), Wissenschaftler (alle)

Fertigkeiten: Computer, Sensoren, Biowissenschaften, Physikalische Wissenschaften, Sozialwissenschaften

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 5

 

SWAT

In besonderen Taktiken geschulte, sowie auf Aufklärung und Infiltration spezialisierte Sondereinsatzkommandos der Justizbehörden.

Voraussetzungen: Polizist (alle), Soldat/Marinesoldat

Fertigkeiten: Athletik, Aufklärung, Taktik, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 4

 

Überwachungsspezialist

Spezialisten der technischen Überwachung im Dienste der Justiz.

Voraussetzungen: Polizist (alle)

Fertigkeiten: Aufklärung, Computer, Kommunikation, Sensoren

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 4

 

Verdeckter Ermittler

Sonderausbildung für Ermittler im Undercover-Einsatz.

Voraussetzungen: Polizist (alle)

Fertigkeiten: Aufklärung, Sprachen, Täuschung, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer:  2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 4

 

Vermittler

Verhandlungsführer im Auftrag der Justizbehörden.

Voraussetzungen: Polizist (alle)

Fertigkeiten: Diplomatie, Führung, Sozialwissenschaften (Psychologie), Taktik, Überreden

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 5

 

Verhörspezialist

Polizeipsychologen und Profiler.

Voraussetzungen: Polizist (alle)

Fertigkeiten: Sozialwissenschaften (Psychologie), Sprachen, Überreden, Verhör

Ausbildungsdauer: 2 Jahre

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Recht

Kosten: 4

 

Offene Zusatzausbildungen

 

Offene Zusatzausbildungen stehen prinzipiell (sofern nichts anderes angegeben ist) allen Karrieren offen und werden regeltechnisch zunächst wie eine Fortbildung behandelt. Sofern sie keine besonderen Voraussetzungen besitzen, können sie aber auch als eigenständige Karrieren verwendet werden. Um eine offene Zusatzausbildung als Fortbildung wählen zu können, muss der Charakter bereits über mindestens eine Karriere verfügen, andernfalls muss er, sofern dies möglich ist, die Zusatzausbildung als Karriere erwerben.

 

Agent

Verdeckte Ermittler wie Privatdetektive, Industriespione oder Mitglieder von Nachrichtendiensten.

Voraussetzungen: eine beliebige Karriere, sowie ein geistiges Attribut (AG, WI oder WN) 9+

Fertigkeiten: Aufklärung, Ermitteln, Täuschung, Verdeckte Operation

Ausbildungsdauer: 2 Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Unterwelt

Kosten: 4

 

Astronaut (Basistraining)

Grundausbildung für alle regulären Astronauten.

Voraussetzungen: Ingenieur, Soldat (Pilot) oder Wissenschaftler (Biologie oder Physik)

Fertigkeiten: Athletik (Koordination), Computer, Kommunikation, Schutzanzug, Überleben (Weltraum)

Ausbildungsdauer: 2 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 5

 

Astronaut (Kommandant)

Weiterbildung zum Missionsleiter.

Voraussetzungen: Astronaut (Basistraining)

Fertigkeiten: Führung, Ingenieur (Lebenserhaltung), Sensoren

Ausbildungsdauer:  1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Astronaut (Missionsspezialist)

Weiterbildung zum Missionsspezialisten.

Voraussetzungen: Astronaut (Basistraining)

Fertigkeiten: Fernsteuerung, Ingenieur (Robotik), Sensoren

Ausbildungsdauer:  1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Astronaut (Pilot)

Pilotentraining für Raumfahrzeuge.

Voraussetzungen: Astronaut (Basistraining), Pilot 1+

Fertigkeiten: Navigation (Astrogation), Pilot (Orbitalfahrzeuge), Sensoren

Ausbildungsdauer:  1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Fahrer

Busfahrer, Chauffeure, Taxifahrer und Trucker sind nur einige der möglichen Tätigkeiten für Fahrer.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Fahrer, Mechanik, Navigation (Planetare Navigation)

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Hacker

Ob in privater Mission oder offiziellem Auftrag – vor einem Hacker ist kein Computersystem sicher.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Computer, Kommunikation, Täuschung

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Handwerker

Der typische Handwerker oder auch ambitionierte Heimwerker.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Ingenieur, Mechanik, Waffentechnik

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Jäger

Jagdpächter, Trophäenjäger und Wildhüter sind die häufigsten Beispiele für Jäger.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Aufklärung, Bogenwaffen, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr), Tiere, Biowissenschaften (Biologie)

Ausbildungsdauer: 5 Jahre (Karriere) / 2 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 5

 

Kapitän

Leitende Besatzungsmitglieder auf zivilen Schiffen.

Voraussetzungen: Seemann, Rang I+ (Vorteil)

Fertigkeiten: Führung, Kommunikation, Navigation (Planetare Navigation), Verwaltung

Ausbildungsdauer: 2 Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 4

 

Künstler

Vom Hobbymaler zum Enfant terrible der Kunstszene.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Kunst, Milieu, Überreden

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales

Kosten: 3

 

Mäzen

Sie haben Geld und teilen es mit anderen.

Voraussetzungen: eine beliebige Karriere, Rang II+ oder Vorteil Einkünfte

Fertigkeiten: Geselligkeit, Kunst, Sprachen

Ausbildungsdauer: 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 3

 

Personenschützer

Angehörige privater oder staatlicher Sicherheitsunternehmen.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Aufklärung, Fahrer, Handfeuerwaffen (Projektilpistole), Nahkampf (Unbewaffnet)

Ausbildungsdauer: 4 Jahre (Karriere) / 2 Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Kampf

Kosten: 4

 

Rettungssanitäter

Angehörige einer freiwilligen Rettungsorganisation und Berufssanitäter.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Fahrer, Medizin, Überreden

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin

Kosten: 3

 

Seemann

Besatzungsmitglieder auf zivilen Schiffen.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Geselligkeit, Mechanik, Seefahrer

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales

Kosten: 3

 

Sportler

Ambitionierte Freizeitsportler, Sportstudenten und Berufssportler.

Voraussetzungen: KK oder KB min. 8+, als eigenständige Karriere wählbar

Fertigkeiten: Athletik (zwei Spezialisierungen), Medizin

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 3

 

Sprengmeister

Ausbildung zum Sprengen von Gebäuden und anderen Großkonstruktionen.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Fernsteuerung, Ingenieur (Bauingenieurwesen), Sprengstoff

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Technik

Kosten: 3

 

Taucher

Berufs- und Freizeittaucher.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen), Bogenwaffen (Armbrüste), Tauchen

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales

Kosten: 3

 

Zivilpilot

Inhaber einer privaten Fluglizenz, Rettungsflieger und Berufspiloten.

Voraussetzungen: keine (als eigenständige Karriere wählbar)

Fertigkeiten: Kommunikation, Navigation, Pilot

Ausbildungsdauer: 3 Jahre (Karriere) / 1 ½ Jahre (Fortbildung)

Ereignisse: Fortbildungsereignisse Führung

Kosten: 3

 

Ein Beispiel:

Ein Kampfpilot benötigt zunächst die Karriere Soldat (5 Jahre) und den Vorteil Offizierspatent (2 Jahre), bevor er die Fortbildung Pilot (2 ½ Jahre) ergreifen kann. Da der Spieler seinen Charakter als Major (OF-3) starten lassen möchte, wählt er zusätzlich den Vorteil Rang auf Stufe II (4 Jahre). Die Grundausbildung besteht aus den vorgeschriebenen Spezialisierungen Athletik (Durchhaltevermögen) 0 und Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, die der Charakter nicht frei bestimmen kann. Für die restlichen drei Fertigkeiten wählt er die Spezialisierungen Nahkampf (unbewaffnet) 0, Überleben (Meer) 0 und Waffentechnik (Bordwaffen) 0. In der Offiziersausbildung erhält er eine Ausbildung an Handfeuerwaffen (Pistolen) und erlernt zusätzlich die Fertigkeiten Führung, Navigation (Planetare Navigation), Taktik und Verwaltung auf Fertigkeitswert 0. Als Pilot erlernt er schließlich noch Bordschütze, Fallschirmspringen, Kommunikation, Pilot (Tragflächen) und Sensoren, ebenfalls alle auf Wert 0. Da der Charakter im Falle eines Abschusses auch hinter den feindlichen Linien überleben können soll, wählt der Spieler den Vorteil Zusatzausbildung: Verdeckte Operation (1/2 Jahr). Abschließend nimmt der Charakter noch die Möglichkeit wahr, an einem Astronautentraining teilzunehmen. Im Laufe des Basistrainings (2 ½ Jahre) erwirbt er die vorgeschriebenen Spezialisierungen Athletik (Koordination) und Überleben (Weltraum), sowie die Fertigkeiten Computer, Kommunikation und Schutzanzug auf Fertigkeitswert 0. Da er Kommunikation bereits aufgrund seiner Pilotenausbildung besitzt, entscheidet er sich zur Verkürzung des Trainings um ein halbes Jahr.

Aufgrund seiner Pilotenausbildung erweitert er das Training um die Fortbildung Astronaut (Pilot), was seine Fertigkeiten um die durch die Fortbildung festgelegten Spezialisierungen Navigation (Astrogation) und Pilot (Orbitalfahrzeuge), sowie die Fertigkeit Sensoren erweitert. Da ihm Sensoren bereits aus seiner Pilotenausbildung bekannt sind, entscheidet er sich für die Steigerung dieser Fertigkeit auf Wert 1. Das Pilotentraining erfordert weitere 1 ½ Jahre.

Der Spieler steigert nun noch folgende Fertigkeiten und Spezialisierungen: Bordschütze 1, Computer 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Navigation (Planetare Navigation) 1, Pilot (Orbitalfahrzeuge) 2, Pilot (Tragflächen) 3, Taktik 1.

Am Ende der Charaktererschaffung besitzt der Charakter Erfahrung in insgesamt 22 Fertigkeiten:

Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Athletik (Koordination) 0, Bordschütze 1, Computer 1, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation (Astrogation) 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Pilot (Orbitalfahrzeuge) 2, Pilot (Tragflächen) 3, Schutzanzug 0, Sensoren 1, Taktik 1, Überleben (Meer) 0, Überleben (Weltraum), Verdeckte Operation 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0.

Er ist zu diesem Zeitpunkt bereits 35 ½ Jahre alt (18 + 5 + 2 + 2 ½ + 4 + ½ + 2 ½ – ½ + 1 ½), hat den Rang eines Major der US Air Force inne und ist Astronaut des US-Weltraumprogramms.

Der Spieler musste insgesamt 52 Charakterpunkte ausgeben.

Die Kosten setzen sich im Einzelnen zusammen aus: Soldat (Kariere) 5, Offizierspatent (Vorteil) 8, Rang II (Vorteil) 8, Pilot (Fortbildung) 5, Zusatzausbildung (Vorteil) 2, Astronaut (Basistraining) 5, Astronaut (Pilot) 3, eine neue Spezialisierung (auf Wert 1) 2, Steigerung (fünf Fertigkeiten von Wert 0 auf 1) 5, Steigerung von einer Fertigkeit (von 0 auf 2) 3, Steigerung einer Fertigkeit (von 0 auf 3) 6.

Bei einem Spiel auf normalem Machtniveau (siehe Tabelle: Machtniveau) bleiben dem Spieler also noch 48 CP für die Festlegung der Attribute, sowie weitere Vorteile und Fertigkeitssteigerungen. Bei Bedarf könnte er auch noch bis zu 10 weitere Charakterpunkte durch Nachteile hinzugewinnen.

 

Morgen gibt es wieder Hintergrundinformationen zu einem der Power Player unter den Staaten und Staatengemeinschaften der Erde des späten 21. Jahrhunderts. Bis dann …