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Charaktererschaffung

Nachrichtendienste

Militärische Nachrichtendienste

 

Spezialist für elektronische Kriegsführung
Attribute: KK 7, KB 8, AG 11, WI 12, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Glückspilz I, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Hoher Lebensstil II, Geldsegen II, Kontakt 6, Zusatzausbildung, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie II, Fachidiot, Feind 6, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Soldat, Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Spezialist für elektronische Kriegsführung
Attribute: KK 7, KB 8, AG 11, WI 12, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Glückspilz II, Kontakt 4
Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker, Agent
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 3, Ermitteln 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Kommunikation 1, Mechanik 0, Sensoren 1, Täuschung 1, Verdeckte Operation 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Unterwelt
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (36), Fortbildungsereignisse Technik (6), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle F (6)
Vermögen: 32.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Aufklärer
Attribute: KK 8, KB 8, AG 11, WI 9, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Kontakt 4, Kontakt 3, Kontakt 3, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Gauner
Fortbildungen: Agent, Fahrer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Geselligkeit 0, Mechanik 0, Milieu 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Täuschung 1, Überreden 0, Verdeckte Operation 0
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner, Fortbildungsereignisse Unterwelt, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Einkünfte II, Erhöhte Bewegungsweite II, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Photographisches Gedächtnis
Weitere Nachteile: Allergie III, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Anfälligkeit gegenüber Strahlung, Feind 7, Phobie V, Süchtig V
Weitere Karrieren: Ingenieur, Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Hacker, Künstler, Mäzen, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Aufklärer
Attribute: KK 8, KB 8, AG 11, WI 9, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Kontakt 3, Kontakt 3, Kontakt 4, Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: Feind 5, Feind 5
Karrieren: Gauner
Fortbildungen: Agent, Fahrer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 2, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Geselligkeit 2, Mechanik 0, Milieu 2, Navigation (Planetare Navigation) 0, Täuschung 1, Überreden 2, Verdeckte Operation 0
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner, Fortbildungsereignisse Unterwelt, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner (54), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8), Fortbildungsereignisse Technik (6)
Abfindungen: Abfindungstabelle I (6), Abfindungstabelle F (3), Abfindungstabelle D (5)
Vermögen: 66.000 WCU
Schulden: -

 

Zivile Nachrichtendienste

 

Verhörspezialist
Attribute: KK 7, KB 6, AG 11, WI 9, WN 10, KM 12, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Verhör (Befragungstaktik) 0, Verhör (Folter) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 1, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Geldsegen II, Getrennter Verstand, Talentiert I
Weitere Nachteile: Feind 4, Feind 10, Führungsschwäche, Süchtig VI
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Fahrer
Weitere Fertigkeiten: -

 

Verhörspezialist
Attribute: KK 7, KB 7, AG 11, WI 9, WN 10, KM 12, PS 0
Vorteile: Getrennter Verstand, Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn, Talentiert I
Nachteile: Feind 4, Feind 6
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 2, Verhör (Befragungstaktik) 2, Verhör (Folter) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 2, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (53), Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (21), Fortbildungsereignisse Recht (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (1), Abfindungstabelle A (1), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: -

 

Sicherheitstechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 11, WI 11, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte II, Geldsegen III, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 0, Ingenieur (Elektronik) 1, Mechanik 1, Sensoren 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 88 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Getrennter Verstand, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie IV, Fachidiot, Feind 6
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Hacker
Weitere Fertigkeiten: -

 

Sicherheitstechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 11, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Einkünfte III, Geldsegen III, Kontakt 4
Nachteile: Konkurrent 2, Konkurrent 4, Konkurrent 4
Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker, Agent
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 2, Ermitteln 0, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Mechanik 2, Sensoren 1, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Unterwelt
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (44), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (14), Fortbildungsereignisse Technik (5), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (3), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle D (5), Abfindungstabelle F (4)
Vermögen: 4 BP, 138.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Als nächsten Regelkomplex werden wir den Kampf angehen.

Behörden

Diplomatisches Corps

 

Botschafter
Attribute: KK 6, KB 7, AG 9, WI 9, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 5, Kontakt 5, Kontakt 5
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Diplomat
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Ermitteln 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Milieu 0, Sprachen 0, Überreden 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte X, Glückspilz I, Kontakt 10, Kontakt 10, Kontakt 10
Weitere Nachteile: Allergie III, Feind 7, Feind 7, Feind 7, Konkurrent 5, Konkurrent 5, Süchtig VII
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Mäzen
Weitere Fertigkeiten: -

 

Botschafter
Attribute: KK 6, KB 7, AG 9, WI 9, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte IV, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5, Kontakt 5, Kontakt 5
Nachteile: Konkurrent 5, Konkurrent 5
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Diplomat, Künstler
Fertigkeiten: Diplomatie 2, Ermitteln 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Kunst (Fotographie) 0, Milieu 1, Sprachen (Englisch ) 2, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (65), Fortbildungsereignisse Führung (6), Fortbildungsereignisse Soziales (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (6), Abfindungstabelle E (6), Abfindungstabelle A (1)
Vermögen: 3 BP, 244.000 WCU, +16.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Militärattaché
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 8, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang III
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Kundschafter
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte II, Geldsegen II
Weitere Nachteile: Allergie II, Anfälligkeit gegenüber Gifte, Feind 9, Konkurrent 5
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Fallschirmjäger, Pilot, Spezialeinheit, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Militärattaché
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 8, WN 11, KM 8, PS 0
Vorteile: Führungspersönlichkeit, Kontakt 5, Offizierspatent, Rang III
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Kundschafter
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Führung 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sensoren 0, Taktik 1, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (22), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (6), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 16.000 WCU
Schulden: -

 

Justizbehörden

 

Bundespolizist
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 10, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Freie Reaktion II
Nachteile: -
Karrieren: Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verdeckter Ermittler
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Sprachen (Englisch ) 0, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Verhör (Befragungstaktik) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Führungspersönlichkeit, Glückspilz I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 6, Niedriger Lebensstil II, Reaktionsträge, Verschlechterte Initiative I
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Wissenschaftler (Wirtschaft), Fahrer
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Personenschützer, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Bundespolizist
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 10, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Freie Reaktion II, Kontakt 3
Nachteile: Feind 6, Feind 4
Karrieren: Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verdeckter Ermittler, Fahrer, Personenschützer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 3, Fahrer (Radfahrzeuge) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Mechanik 0, Milieu 0, Nahkampf 1, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprachen (Englisch ) 0, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Verhör (Befragungstaktik) 2, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (25), Fortbildungsereignisse Recht (5), Fortbildungsereignisse Technik (9), Fortbildungsereignisse Kampf (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (5), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle D (2), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 39.000 WCU
Schulden: -

 

Verhörspezialist Polizei
Attribute: KK 9, KB 8, AG 10, WI 10, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Verhör (Befragungstaktik) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Kontakt 3, Kontakt 4, Kontakt 6, Rang III
Weitere Nachteile: Feind 4, Feind 10, Führungsschwäche, Süchtig VI
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Forensiker, Überwachungsspezialist, Vermittler
Weitere Fertigkeiten: -

 

Verhörspezialist Polizei
Attribute: KK 9, KB 8, AG 10, WI 10, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn, Verbessertes Zielen
Nachteile: Feind 4, Führungsschwäche, Konkurrent 3
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist, Forensiker, Überwachungsspezialist
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 1, Ermitteln 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sensoren 1, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 1, Überreden 2, Verhör (Befragungstaktik) 2, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 1, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 1, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 35,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (15), Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (55), Fortbildungsereignisse Recht (4), Fortbildungsereignisse Recht (10), Fortbildungsereignisse Recht (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (4), Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (4), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 24.000 WCU
Schulden: -

 

SWAT-Mitglied
Attribute: KK 11, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion III
Nachteile: -
Karrieren: Polizist (Streifen-)
Fortbildungen: SWAT
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Taktik 0, Verdeckte Operation 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Glückspilz I, Kontakt 6, Präzisionsschütze II
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil III, Pechvogel I, Schulden III, Süchtig III
Weitere Karrieren: Soldat
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Personenschützer, Sprengmeister, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

SWAT-Mitglied
Attribute: KK 11, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion III, Präzisionsschütze I, Reaktionsschnell
Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Gifte, Konkurrent 3, Konkurrent 3
Karrieren: Polizist (Streifen-)
Fortbildungen: SWAT
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 3, Milieu 0, Nahkampf 2, Taktik 0, Verdeckte Operation 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (12), Fortbildungsereignisse Recht (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (3), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 7.000 WCU
Schulden: -

 

 

Zivilisten

Ingenieure

 

Fahrzeugmechaniker
Attribute: KK 8, KB 14, AG 7, WI 7, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Erhöhtes Attribut II, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5
Nachteile: -
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Fahrer
Fertigkeiten: Computer 0, Fahrer 0, Ingenieur (Maschinenbau) 0, Mechanik 1, Navigation (Planetare Navigation) 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte X, Verbesserte Basis I
Weitere Nachteile: Allergie IV, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Feind 6
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Handwerker, Sprengmeister
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fahrzeugmechaniker
Attribute: KK 8, KB 14, AG 7, WI 7, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Besondere Fähigkeit, Einkünfte II, Erhöhtes Attribut III, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5
Nachteile: Allergie III, Konkurrent 4, Phobie II
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Fahrer, Handwerker, Sprengmeister
Fertigkeiten: Computer 1, Fahrer 1, Fernsteuerung 0, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 1, Ingenieur (Elektronik) 1, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Ingenieur (Reaktor) 0, Mechanik 3, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (43), Fortbildungsereignisse Technik (9), Fortbildungsereignisse Technik (3), Fortbildungsereignisse Technik (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (5), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle D (4)
Vermögen: 6 BP, 560.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Energietechniker
Attribute: KK 8, KB 15, AG 9, WI 9, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 6
Nachteile: -
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker
Fertigkeiten: Computer 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Ingenieur (Reaktor) 0, Mechanik 1, Waffentechnik (Energiewaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte IV, Verbesserte Basis I
Weitere Nachteile: Allergie II, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Konkurrent 4, Konkurrent 4
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Sprengmeister, Taucher
Weitere Fertigkeiten: -

 

Energietechniker
Attribute: KK 8, KB 15, AG 9, WI 9, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Kontakt 6
Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Konkurrent 3
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker, Taucher
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bogenwaffen (Armbrüste) 0, Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Ingenieur (Reaktor) 2, Mechanik 1, Tauchen 0, Waffentechnik (Energiewaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (35), Fortbildungsereignisse Technik (8), Fortbildungsereignisse Soziales (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (3), Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 76.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Mediziner

 

Unfallchirurg
Attribute: KK 7, KB 11, AG 9, WI 12, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Geldsegen I
Nachteile: -
Karrieren: Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Krankenhausarzt
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Medizin 0, Schutzanzug 0, Sensoren 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Medizin
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte VII, Führungspersönlichkeit, Heiler I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 6, Konkurrent 4, Nicht belastbar I, Schulden III
Weitere Karrieren: Soldat
Weitere Fortbildungen: Forscher, Feldarzt, Schiffsarzt, Straßendoc
Weitere Fertigkeiten: -

 

Unfallchirurg
Attribute: KK 7, KB 11, AG 9, WI 12, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Geldsegen II, Hoher Lebensstil I
Nachteile: Allergie II, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Krankenhausarzt
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Medizin 3, Schutzanzug 1, Sensoren 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Medizin
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (16), Fortbildungsereignisse Medizin (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (5), Abfindungstabelle C (3)
Vermögen: 90.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Rettungsassistent
Attribute: KK 10, KB 12, AG 10, WI 10, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II
Nachteile: -
Karrieren: Rettungssanitäter
Fortbildungen: Fahrer
Fertigkeiten: Fahrer 1, Mechanik 0, Medizin 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Überreden 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 22,5 Jahre
Weitere Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite IV, Freie Reaktion I
Weitere Nachteile: Allergie II, Konkurrent 2, Niedriger Lebensstil III, Pechvogel I
Weitere Karrieren: Soldat, Polizist (Kriminal-)
Weitere Fortbildungen: Agent, Jäger, Seemann, Kapitän
Weitere Fertigkeiten: -

 

Rettungsassistent
Attribute: KK 10, KB 12, AG 10, WI 10, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II, Freie Reaktion I, Heiler II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 2, Schulden II
Karrieren: Rettungssanitäter
Fortbildungen: Fahrer, Seemann
Fertigkeiten: Fahrer 2, Geselligkeit 0, Mechanik 1, Medizin 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Segeln) 0, Überreden 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24 Jahre
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin (51), Fortbildungsereignisse Technik (3), Fortbildungsereignisse Soziales (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (1), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 21.000 WCU
Schulden: 7.000 WCU

 

Wissenschaftler

 

Quantenphysiker
Attribute: KK 7, KB 7, AG 14, WI 14, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Erhöhtes Attribut II
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Computer 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 23 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte III, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Glückspilz I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Konkurrent 4, Nicht belastbar I, Süchtig IV
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist)
Weitere Fertigkeiten: -

 

Quantenphysiker
Attribute: KK 7, KB 7, AG 14, WI 14, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Erhöhtes Attribut II, Geldsegen I
Nachteile: Konkurrent 4, Phobie VI
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist)
Fertigkeiten: Athletik (Koordination) 0, Computer 2, Fernsteuerung 1, Ingenieur (Elektronik) 1, Ingenieur (Robotik) 0, Kommunikation 1, Mechanik 0, Schutzanzug 1, Sensoren 1, Überleben (Weltraum) 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 2
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (24), Fortbildungsereignisse Technik (10), Fortbildungsereignisse Technik (4)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (2)
Vermögen: 103.000 WCU, +1.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Gentechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 13, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Rang II
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Biologie)
Fortbildungen: Abteilungsleiter
Fertigkeiten: Computer 0, Diplomatie 0, Führung 0, Medizin 0, Sprachen (Mandarin) 0, Tiere (Tierarzt) 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Genetik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Führung
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte VI, Erhöhtes Attribut III, Getrennter Verstand, Heiler I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Strahlung, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit
Weitere Karrieren: Arzt (Humanmedizin), Arzt (Veterinärmedizin)
Weitere Fortbildungen: Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist), Rettungssanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Gentechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 13, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Rang II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Wissenschaftler (Biologie), Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Abteilungsleiter, Forscher
Fertigkeiten: Computer 1, Diplomatie 1, Ermitteln 0, Führung 0, Medizin 1, Schutzanzug 1, Sensoren 0, Sprachen (Mandarin) 0, Tiere (Tierarzt) 1, Verwaltung 1, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 2, Biowissenschaften (Biologie) 0, Biowissenschaften (Genetik) 3, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Wissenschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 37 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (66), Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (55), Fortbildungsereignisse Führung (7), Fortbildungsereignisse Wissenschaft (12)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (5), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle E (3), Abfindungstabelle D (5)
Vermögen: 8 BP, 113.000 WCU
Schulden: -

 

Sonstige

 

Hacker
Attribute: KK 8, KB 10, AG 10, WI 10, WN 10, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 4, Kontakt 4, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Hoher Lebensstil II, Geldsegen II, Kontakt 6, Zusatzausbildung, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie II, Fachidiot, Führungsschwäche, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Ingenieur, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Agent, Fahrer, Sportler
Weitere Fertigkeiten: -

 

Hacker
Attribute: KK 8, KB 10, AG 12, WI 10, WN 10, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 4, Kontakt 4, Kontakt 4
Nachteile: Konkurrent 4, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 4, Ingenieur (Elektronik) 1, Kommunikation 1, Mechanik 1, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (15), Fortbildungsereignisse Technik (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle D (1)
Vermögen: 40.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Fälscher
Attribute: KK 7, KB 13, AG 8, WI 7, WN 14, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II
Nachteile: -
Karrieren: Künstler, Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Mäzen, Kunsthändler
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Geselligkeit 0, Kunst 1, Milieu 1, Sprachen (Französisch ) 0, Sprachen (Spanisch ) 0, Täuschung 0, Überreden 1, Verwaltung 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales, Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Geldsegen III, Glückspilz II, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Feind 5, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Hacker, Handwerker, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fälscher
Attribute: KK 7, KB 13, AG 8, WI 7, WN 14, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Einkünfte I, Geldsegen II
Nachteile: Konkurrent 3, Schulden III
Karrieren: Künstler, Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Mäzen, Kunsthändler
Fertigkeiten: Diplomatie 1, Geselligkeit 1, Kunst 3, Milieu 2, Sprachen (Französisch ) 0, Sprachen (Spanisch ) 0, Täuschung 1, Überreden 2, Verwaltung 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 1
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales, Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales (13), Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (26), Fortbildungsereignisse Führung (6), Fortbildungsereignisse Soziales (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (2), Abfindungstabelle A (2), Abfindungstabelle E (3), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 2 BP, 15.000 WCU, +1.000 WCU/Monat
Schulden: 26.000 WCU

 

Militär

Bodenstreitkräfte

 

Infanterist
Attribute: KK 11, KB 9, AG 7, WI 7, WN 8, KM 9, PS 0

Vorteile: Belastbar II, Rang III, Verbündeter 10

Nachteile: -

Karrieren: Soldat

Fortbildungen: -

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Nahkampf 2, Überleben 0, Waffentechnik 0

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 90 Charakterpunkte

Alter des Charakters: 29 Jahre

Weitere Vorteile: Freie Reaktion I, Reaktionsschnell, Schnelles Schießen

Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Schulden I

Weitere Karrieren: -

Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Waffenspezialist

Weitere Fertigkeiten: -

 

InfanteristAttribute: KK 11, KB 9, AG 7, WI 7, WN 8, KM 9, PS 0Vorteile: Belastbar II, Freie Reaktion I, Rang III, Reaktionsschnell, Schnelles Schießen, Verbündeter 10Nachteile: Führungsschwäche, Schulden IKarrieren: Soldat

Fortbildungen: -

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 2, Überleben 0, Waffentechnik 0

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 100 Charakterpunkte

Alter des Charakters: 29 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (54)

Abfindungen: Abfindungstabelle E (5)

Vermögen: 3 BP

Schulden: 2.000 WCU

 

 

Panzerfahrer
Attribute: KK 9, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fahrzeugführer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Bordschütze 1, Fahrer 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Mechanik 1, Nahkampf 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Überleben 0, Waffentechnik 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Reaktionsschnell
Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Untalentiert I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Pilot, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Panzerfahrer
Attribute: KK 9, KB 12, AG 9, WI 7, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Kontakt 4, Präzisionsschütze I, Reaktionsschnell
Nachteile: Führungsschwäche, Reduzierte Bewegungsweite I, Schulden I
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fahrzeugführer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Bordschütze 3, Fahrer 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Mechanik 1, Nahkampf 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 2
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (23), Fortbildungsereignisse Kampf (10)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle B (3)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: 2.500 WCU

 

Panzerjäger (Hubschrauber)
Attribute: KK 11, KB 9, AG 10, WI 7, WN 10, KM 9, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 0, Pilot (Rotor) 1, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben (Wüste) 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28,5 Jahre
Weitere Vorteile: Freie Reaktion II, Reaktionsschnell, Kontakt 5
Weitere Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Waffenspezialist, Spezialeinheit
Weitere Fertigkeiten: -

 

Panzerjäger (Hubschrauber)
Attribute: KK 11, KB 9, AG 10, WI 7, WN 10, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Offizierspatent, Rang I, Reaktionsschnell
Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 0, Pilot (Rotor) 3, Sensoren 1, Taktik 1, Überleben (Wüste) 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (65), Fortbildungsereignisse Kampf (6)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (6)
Vermögen: 2 BP, 12.000 WCU
Schulden: -

 

Wartungstechniker
Attribute: KK 12, KB 9, AG 7, WI 11, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Rang II, Verbesserte Basis II
Nachteile: -
Karrieren: Soldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Mechanik 2, Nahkampf 0, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Belastbar II, Einkünfte III, Führungspersönlichkeit
Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Feind 8, Konkurrent 4, Reaktionsträge
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Pionier, Spezialeinheit, Produktionsleiter, Agent
Weitere Fertigkeiten: -

 

Wartungstechniker
Attribute: KK 12, KB 9, AG 7, WI 12, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II, Einkünfte III, Rang II, Verbesserte Basis II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat, Ingenieur
Fortbildungen: Pionier
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Fahrer (Kettenfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Mechanik 2, Nahkampf 0, Pionier 0, Sprengstoff 0, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 34,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (66), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (14), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle B (1)
Vermögen: 2 BP, 62.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Luftstreitkräfte

 

Kampfpilot
Attribute: KK 8, KB 12, AG 7, WI 7, WN 12, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion I, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 1, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 1, Pilot (Tragflächen) 2, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 21,5 Jahre
Weitere Vorteile: Rang III, Reaktionsschnell, Verbesserte Initiative II
Weitere Nachteile: Feind 4, Reduzierte Bewegungsweite I, Untalentiert II
Weitere Karrieren: Fahrer
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Fallschirmjäger, Astronaut (Basistraining), Astronaut (Pilot)
Weitere Fertigkeiten: -

 

Kampfpilot
Attribute: KK 8, KB 12, AG 7, WI 7, WN 12, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion III, Offizierspatent, Reaktionsschnell, Verbesserte Initiative II
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Schulden II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot, Bordschütze
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Fernsteuerung 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 1, Pilot (Tragflächen) 2, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 0, Sensoren 1, Taktik 1, Überleben 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 23,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (44), Fortbildungsereignisse Kampf (6), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (1), Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 1 BP, 10.000 WCU
Schulden: 7.000 WCU

 

Luftraumüberwachungstechniker
Attribute: KK 7, KB 8, AG 15, WI 10, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 7, Verbesserte Basis I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Sensoren 0, Überleben 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte II, Erhöhtes Attribut II, Führungspersönlichkeit, Offizierspatent, Rang I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Führungsschwäche, Nicht belastbar II, Phobie III, Verschlechterte Initiative II
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Hacker
Weitere Fertigkeiten: -

 

Luftraumüberwachungstechniker
Attribute: KK 7, KB 8, AG 15, WI 10, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 7, Offizierspatent, Verbesserte Basis I
Nachteile: Konkurrent 3, Nicht belastbar II, Verschlechterte Initiative II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 1, Kommunikation 2, Nahkampf 0, Sensoren 3, Überleben 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (42), Fortbildungsereignisse Kampf (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (6)
Vermögen: 2 BP, 12.000 WCU
Schulden: -

 

Versorgungsoffizier (Luftstreitkräfte)
Attribute: KK 6, KB 8, AG 12, WI 12, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Taktik 0, Überleben 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte V, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Nicht belastbar I, Phobie III, Reaktionsträge, Süchtig III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Versorgungsoffizier (Luftstreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 12, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Geldsegen III, Offizierspatent
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Phobie III
Karrieren: Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Diplomatie 2, Führung 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Taktik 0, Überleben 0, Überreden 2, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (13), Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft (25)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (4), Abfindungstabelle D (6)
Vermögen: 1 BP, 98.000 WCU
Schulden: -

 

Seestreitkräfte

 

Schiffsingenieur
Attribute: KK 8, KB 7, AG 9, WI 11, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Rang II, Taucher II, Verbesserte Basis III
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Mechanik 0, Nahkampf 0, Seefahrer (Motorschiffe) 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Führungspersönlichkeit, Kontakt 5, Offizierspatent, Rang I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Kampfschwimmer, Minentaucher, Spezialeinheit
Weitere Fertigkeiten: -

 

Schiffsingenieur
Attribute: KK 8, KB 8, AG 9, WI 11, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang II, Taucher II, Verbesserte Basis III
Nachteile: Allergie II, Feind 5, Konkurrent 3
Karrieren: Marinesoldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Ingenieur (Elektronik) 2, Mechanik 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorschiffe) 1, Taktik 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 33 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (14), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle D (1)
Vermögen: 14.000 WCU
Schulden: -

 

Schiffsarzt
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 10, WN 9, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Heiler I, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Medizin 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorschiffe) 0, Taktik 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: -
Weitere Nachteile: -
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: -
Weitere Fertigkeiten: -

 

Schiffsarzt
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 11, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Heiler I, Offizierspatent
Nachteile: Feind 6, Konkurrent 3
Karrieren: Marinesoldat, Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Diplomatie 2, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Medizin 3, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Motorschiffe) 2, Taktik 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (11), Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (26)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle C (5)
Vermögen: 62.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Versorgungsoffizier (Seestreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 10, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Einkünfte II, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer 0, Taktik 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Reaktionsträge, Süchtig III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Kapitän, Taucher
Weitere Fertigkeiten: -

 

Versorgungsoffizier (Seestreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 10, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Führungspersönlichkeit, Geldsegen II, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I, Offizierspatent
Nachteile: Konkurrent 3, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Karrieren: Marinesoldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Diplomatie 2, Führung 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer 0, Taktik 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (65), Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft (62)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle J (2)
Vermögen: 3 BP, 35.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Sonderkommandos

 

Kampftaucher
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite I, Präzisionsschütze I, Taucher I
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat
Fortbildungen: Kampfschwimmer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Bogenwaffen (Armbrüste) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorboote) 0, Tauchen 0, Überleben (Meer) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Bogenwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent, Präzisionsschütze II
Weitere Nachteile: Feind 5, Konkurrent 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Spezialeinheit, Minentaucher, Kundschafter, Sanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Kampftaucher
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite I, Offizierspatent, Präzisionsschütze I, Taucher I
Nachteile: Feind 5, Konkurrent 5
Karrieren: Marinesoldat
Fortbildungen: Kampfschwimmer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Aufklärung 1, Bogenwaffen (Armbrüste) 2, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 2, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Motorboote) 0, Taktik 0, Tauchen 0, Überleben (Meer) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bogenwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (37), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 2 BP, 8.000 WCU
Schulden: -

 

Scharfschütze
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Präzisionsschütze I, Verbesserter Fernkampfschaden I, Verbessertes Zielen
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent, Verbesserter Fernkampfschaden III
Weitere Nachteile: Fachidiot, Konkurrent 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fallschirmjäger, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Scharfschütze
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Präzisionsschütze I, Verbesserter Fernkampfschaden II, Verbessertes Zielen
Nachteile: Feind 5, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Aufklärung 2, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 4, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (26), Fortbildungsereignisse Kampf (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (5), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 18.000 WCU
Schulden: -

 

Fallschirmjäger
Attribute: KK 11, KB 11, AG 9, WI 8, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion I, Zäh II
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fallschirmjäger
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Ausweichen I, Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter, Spezialeinheit, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fallschirmjäger
Attribute: KK 11, KB 11, AG 9, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Ausweichen I, Freie Reaktion I, Zäh II
Nachteile: Feind 6, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fallschirmjäger
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 1, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 1, Überleben (Dschungel) 1, Verdeckte Operation 2, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (21), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle B (3)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: -

 

Gebirgsjäger
Attribute: KK 12, KB 11, AG 7, WI 7, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Schnelle Heilung, Zäh I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Arktis) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Ausweichen I, Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Fallschirmjäger, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Gebirgsjäger
Attribute: KK 12, KB 11, AG 7, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Schnelle Heilung, Zäh I
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Koordination) 2, Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Athletik (Kraft) 1, Aufklärung 1, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 1, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Arktis) 2, Verdeckte Operation 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (12), Fortbildungsereignisse Kampf (10)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 2.000 WCU
Schulden: -

 

Elektronikspezialist
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 8, WN 9, KM 12, PS 0
Vorteile: Reaktionsschnell
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder, Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Computer 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sensoren 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Wüste) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Besondere Fähigkeit, Erhöhte Bewegungsweite I, Glückspilz I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Feind 5, Konkurrent 4, Schulden III
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Fallschirmjäger, Kundschafter, Sanitäter, Waffenspezialist, Agent
Weitere Fertigkeiten: -

 

Elektronikspezialist
Attribute: KK 9, KB 10, AG 11, WI 8, WN 9, KM 12, PS 0
Vorteile: Reaktionsschnell
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Konkurrent 3
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder, Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Aufklärung 1, Computer 2, Fallschirmspringen 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Ingenieur (Elektronik) 2, Kommunikation 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sensoren 2, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Wüste) 0, Verdeckte Operation 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (52), Fortbildungsereignisse Kampf (4), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 1 BP, 14.000 WCU
Schulden: -

 

 

Zur Vereinfachung der Charaktererschaffung können auch vorgefertigte Schablonen, im Folgenden Templates genannt, verwendet werden. Im ersten Teil beschreiben wir, wie man diese Templates benutzt und wie die Einträge zu lesen sind.

 

Verwendung von Charaktertemplates

Anstatt den Charakter von Grund auf zu bauen, kann man auch die schnellere Methode der Templates verwenden. Hierbei wurde der Charakter schon teilweise erstellt. Es wurden für verschiedene Berufsgruppen bereits sinnvolle Kombinationen ausgewählt und zusammengefügt. Jedes Template verfügt über frei verfügbare Charakterpunkte, die dem Spieler noch zur individuellen Anpassung zur Verfügung stehen. Dabei wurde jedes Template für das Standardmachtniveau erstellt.

Die Templates folgen dabei dem folgenden Muster:

Attribute: Hier werden die Attribute aufgeführt, die das Template minimal hat. Der Spieler kann die Attribute aber noch mit den verbliebenen Charakterpunkten steigern.

Vorteile: Diese Vorteile wurden dem Template hinzugefügt.

Nachteile: Diese Nachteile wurden dem Template hinzugefügt.

Karrieren: Diese Karrieren wurden dem Template hinzugefügt.

Fortbildungen: Diese Fortbildungen wurden dem Template hinzugefügt.

Fertigkeiten: Hier werden die Fertigkeiten aufgelistet, die durch Karrieren, Fortbildungen und Vorteile erworben wurden, außerdem ist auch der jeweilige Fertigkeitswert an dieser Stelle angegeben.

Ereignisse: Gibt die Anzahl der Würfe und die Ereignistabellen wieder, die dem Charakter nach dem Template bisher zustehen.

Kosten: Listet die Anzahl Charakterpunkte auf, welche bei der Erstellung des Templates verbraucht wurden.

Alter: Der Charakter besitzt auf Grund des Templates bereits das folgende Alter.

Weitere Vorteile: Listet weitere sinnvolle Vorteile auf, die zum Charakter passen könnten. Sie sind jedoch nicht im Template enthalten.

Weitere Nachteile: Listet weitere sinnvolle Nachteile auf, die zum Charakter passen könnten. Sie sind jedoch nicht im Template enthalten.

Weitere Karrieren und Fortbildungen: Listet weitere sinnvolle Karrieren auf, die zum Charakter passen könnten. Sie sind jedoch nicht im Template enthalten.

Weitere Fortbildungen: Listet weitere sinnvolle Fortbildungen auf, die zum Charakter passen könnten. Sie sind jedoch nicht im Template enthalten.

Weitere Fertigkeiten: Listet weitere sinnvolle Fertigkeiten auf, die zum Charakter passen könnten. Sie sind jedoch nicht im Template enthalten.

 

Fertige Charaktere

Jedem Charaktertemplate ist ein vollständig ausgearbeiteter Charakter gegenübergestellt, der als Ausgangsbasis eben dieses Template verwendet hat. Der Aufbau ist daher ähnlich den Templates. Die Ereignisse und Abfindungen wurden alle bereits bestimmt und die sich daraus ergebenden Vor- und Nachteile in die Liste eingefügt. Ebenso wurden das Vermögen und die Schulden des Charakters zusammengezählt und getrennt aufgeführt. Der Charakter kann seine Schulden direkt mit seinem Vermögen abbezahlen, er kann aber auch die Schulden beibehalten und sich stattdessen mehr Ausrüstung kaufen.

Bei jedem Ereignis, jeder Abfindungen und solchen Vor- und Nachteilen, bei denen ein Zufallswurf erforderlich war (z.B. W66, 2W6 oder 1W6) wird der gewürfelte Zufallswert in Klammen angegeben, z.B. Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (54).

Obwohl jeder dieser fertigen Charaktere mit 100 Charakterpunkten erstellt wurde, erhält er durch Karriereereignisse und Fortbildungen zusätzliche Vorteile oder Bonuspunkte, die nicht gekauft werden müssen und daher den Gesamtwert des Charakters ändern. Wie viel Charakterpunkte der Charakter letztlich wert ist, ist unter Wert aufgeführt.

Die Charaktere, die hier vorgestellt werden, können für einen schnellen Spielstart verwendet werden oder als Anregung bei der Umsetzung eines eigenen Charakterkonzepts dienen.

 

Fortsetzung folgt…

Heute geht es um die Abfindungen, die ein Charakter im Laufe seiner Karriere(n) erhalten kann. In den meisten Fällen bedeuten Abfindungen zusätzliche Ressourcen in Form von Geldmitteln oder Basispunkten. Abfindungen können aber auch Schulden widerspiegeln, die ein Charakter im Laufe der Zeit angehäuft hat. Die Zeiten sind hart. Vielleicht hätte er den zweiten Sportwagen erst bestellen sollen, nachdem er den ersten abbezahlt hat…

 

Abfindungen

Für jede Karriere und Fortbildung wird auf eine Abfindung gewürfelt. Im Falle von Verletzungen wird noch auf einer weiteren Abfindungstabelle gewürfelt. Welche Tabelle verwendet wird, ist den Ereignissen der Karrieren und Fortbildungen zu entnehmen.

Die Abfindungen sind meistens in Form von Geldmitteln, die dem Charakter direkt zur Verfügung stehen oder die er jemand anderem schuldet. Die Geldmittel von allen Abfindungen werden am Ende der Charaktererschaffung mit den Geldmitteln der entsprechenden Vorteile (soweit vorhanden) kombiniert, um die gesamte verfügbare Barschaft des Charakters zu ermitteln. Von dieser Barschaft kann der Charakter sich seine persönliche Ausrüstung kaufen. Die UNAISF wird sicherlich Einsatzausrüstung für den Charakter stellen, aber vielleicht nicht immer die gewünschten Gegenstände vorrätig haben.

Negative Geldmengen werden mit positiven Geldmengen gegengerechnet, auch aus den Vorteilen. Sollte ein Charakter am Anfang nur negative Geldmengen haben, so hat er Schulden und muss diese im Laufe des Spiels abbezahlen.

Die Geldmengen aus den Abfindungen werden jedoch nicht mit dem Nachteil Schulden gegengerechnet. Wenn ein Charakter Schulden hat, können diese nicht mit überzähligen Geldmitteln beglichen werden, sondern nur mit Charakterpunkten, wie jeder andere Nachteil auch.

Basispunkte werden nicht nur an den Charakter verteilt, sondern an die ganze Gruppe, um die Bass zu planen. In einigen Fällen können Abfindungen auch die Anzahl der Basispunkte reduzieren.

 

Abfindungstabelle A

Wurf Geldmittel (WCU)
1 1.000
2 2.000
3 3.000
4 4.000
5 5.000
6 6.000
7+ 7.000

 

 

Abfindungstabelle B

Wurf Geldmittel (WCU)
1 2.000
2 4.000
3 6.000
4 8.000
5 10.000
6 12.000
7+ 14.000

 

 

Abfindungstabelle C

Wurf Geldmittel (WCU)
1 5.000
2 10.000
3 15.000
4 20.000
5 25.000
6 30.000
7+ 35.000, 1 BP

 

Abfindungstabelle D

Wurf Geldmittel (WCU)
1 10.000
2 20.000
3 30.000
4 40.000
5 50.000
6 60.000, 1 BP
7+ 70.000, 1 BP

 

Abfindungstabelle E

Wurf Basispunkte
1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7+ 4

 

Abfindungstabelle F

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -3.000
2 -6.000
3 -9.000
4 -12.000
5 -15.000
6 -18.000
7+ -21.000

 

Abfindungstabelle G

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -6.000
2 -12.000
3 -18.000
4 -24.000
5 -30.000
6 -36.000, -1 BP
7+ -42.000, -1 BP

 

Abfindungstabelle H

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -20.000
2 -10.000
3 -5.000
4 0, oder doppelt oder nichts*
5 5.000
6 10.000
7+ 20.000

* Entscheiden Sie sich entweder 0 zu nehmen oder nochmals zu würfeln und das Ergebnis zu verdoppeln. Wenn Sie wieder die 4 würfeln sollten, vervierfacht sich das Ergebnis, danach verachtfacht es sich usw. Beispiel: Sie würfeln erst die 4 und danach die 1. Dann haben Sie 2×20.000 WCU Schulden.

 

Abfindungstabelle I

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -50.000
2 -25.000
3 -10.000
4 0, oder doppelt oder nichts*
5 10.000
6 25.000
7+ 50.000

* Entscheiden Sie sich entweder 0 zu nehmen oder nochmals zu würfeln und das Ergebnis zu verdoppeln. Wenn Sie wieder die 4 würfeln sollten, vervierfacht sich das Ergebnis, danach verachtfacht es sich usw. Beispiel: Sie würfeln erst die 4 und danach die 1. Dann haben Sie 2×50.000 WCU Schulden.

 

Abfindungstabelle J

Wurf Basispunkte
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7+ 7

 

So! Jetzt sind wir mit der Charaktererschaffung endlich durch!

War mag, kann sich jetzt schon einen eigenen Invasion 2071 Charakter zusammenbauen.

Heute gibt es aber auch noch mehr…

Nicht nur Karrieren, sondern auch Fortbildungen können ereignisreich sein. Die folgen hier …

 

Fortbildungsereignisse Kampf

2W6 Ereignis
2 Eine Serie kleinerer Verletzungen hat Sie gezwungen mehr Zeit im Krankenhaus zu verbringen, als Sie wollten. Die Rechnungen taten Ihr Übriges. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
3 Sie wurden in der Ausübung Ihrer Pflicht verletzt. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
4 Sie haben nicht nur in einem Manöver versagt, sondern gleich in mehreren. Aber auch aus Niederlagen kann man lernen. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
6 Bei einer Schießübung verirrt sich ein von Ihnen verschossenes Panzerfaustgeschoss in den Sportwagen Ihres Vorgesetzten, der verblüfft neben Ihnen stand. Sie kommen für den Schaden auf und erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
9 Aus einem kleinen Lottogewinn erhalten Sie eine monatliche Abfindung. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
10 Während eines Manövers lernen Sie allerhand hinzu. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
12 Durch einen Auslandsaufenthalt bekamen Sie Entfernungsgeld und einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.

 

Fortbildungsereignisse Wissenschaft

2W6 Ereignis
2 Sie waren auf der Suche nach neuem Datenmaterial, um es auszuwerten. Dies war leider nicht ganz billig. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
3 Ein Versuch geht schrecklich nach hinten los und Sie werden verletzt. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
4 Sie können Thomas Alva Edison aus dem Effeff und persönlicher Erfahrung zitieren: “Ich bin ein Glückspilz. Ich kenne über 5.000 Möglichkeiten, wie man keine Glühbirne herstellt.” Sie erhalten für Ihre fehlgeschlagenen Versuche einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
6 Einige kopierte Passagen aus der wissenschaftlichen Arbeit eines anderen führen zu einer Abfindungszahlung. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
9 Sie haben eine neue Entdeckung an eine Firma verkauft, die Ihnen dafür ein monatliches Gehalt überweist. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
10 Bei einer Wissenschaftstagung kommen Sie in Kontakt mit einem neuen Konzept, dass Ihren Horizont erweitert. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Kurz bevor Sie Ihr Institut verlassen, verhandeln Sie eine höhere Abfindung für Ihre exzellente Arbeit. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.

 

Fortbildungsereignisse Technik

2W6 Ereignis
2 Sie haben sich eine Reihe kleiner neuer Computer zugelegt, um damit zu experimentieren. Leider waren diese nicht ganz billig und so erhalten Sie einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
3 Als Sie einer Maschine zu nahe kommen, passiert das Unglück: Ihre Kleidung verfängt sich und Sie werden in die Maschine gezogen und verletzt. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
4 Seit mehreren Monaten versuchen Sie bereits vergeblich ein Gerät zu konstruieren, das ein wichtiges Problem lösen soll. Dann kommt so ein Junge von der Universität daher und löst die Sache in einer Stunde. Sie können zwar nicht die Lösung präsentieren, haben aber tiefere Einsicht in die Materie gewonnen und erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
6 Sie haben einige teure Laborwerkzeuge aus Unachtsamkeit zerstört und man nimmt Sie in Regress. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
9 Sie haben ein Patent eingereicht und erhalten dafür nun regelmäßig Geld. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
10 Endlich schaffen Sie es ein Bauteil fertig zu stellen, an dem Sie lange getüftelt haben. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Sie verkaufen eine kleine Erfindung und bekommen einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.

 

Fortbildungsereignisse Medizin

2W6 Ereignis
2 Sie nahmen an mehreren Fachtagungen zu neuen Behandlungsmethoden teil. Leider mussten Sie die Reisen aus Ihrer eigenen Tasche bezahlen. Sie erhalten WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
3 Bei einem Rettungseinsatz kollidiert der Rettungswagen mit einem Lastwagen und Sie werden verletzt. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
4 Sie versuchen das Leben eines Menschen mit einem komplizierten Verfahren zu retten – leider vergeblich. Trotzdem haben Sie etwas dazugelernt und erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
6 Eine Fehlbehandlung kostet Sie ein gehöriges Schmerzensgeld. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
9 Sie sind Chef einer Praxis und auch wenn Sie nicht selbst dort sind, erhalten Sie einen kleinen Teil des Profits.  Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
10 Ein neuer Patient mit einer seltenen Krankheit verschafft Ihnen einen tieferen Einblick und Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
12 Sie haben nebenher noch ein paar Patienten behandelt und erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.

 

Fortbildungsereignisse Führung

2W6 Ereignis
2 Sie sind gezwungen kleine Gefälligkeiten zu zahlen, damit Sie Ihren Weg gehen können. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
3 Sie erleiden einen Autounfall.  Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
4 Ein Auftritt gerät zum Desaster. Nicht nur Ihre Führungsqualitäten wurden angezweifelt, sondern auch Ihre persönliche Kompetenz. Es nagt zwar schwer an Ihrem Selbstbewusstsein, aber Sie können den Fehler in Ihrem Auftreten entdecken. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
6 Sie haben sich an der Börse verspekuliert und das auch noch mit dem Geld anderer Leute. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
9 Sie haben einen Fond aufgesetzt, dessen Zinsen Sie sich monatlich auszahlen lassen. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
10 Sie werden in eine neue, dynamische Gruppe geworfen und können sich behaupten. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
12 Ein ertragreiches Jahr. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.

 

Fortbildungsereignisse Soziales

2W6 Ereignis
2 Eine private Anschaffung kostet Sie etwas Geld. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
3 Sie erleiden einen Autounfall.  Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
4 Sie sind fest davon überzeugt Recht zu haben und vertreten Ihre These lautstark. Als dann der Gegenbeweis erfolgt, sind Sie beschämt, haben aber eine wichtige persönliche Lektion gelernt. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
6 Die Fortbildung kostet Sie mehr, als Sie haben und so müssen Sie sich Geld leihen. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
9 Ihr neues Buch verkauft sich gut und Sie bekommen Tantiemen. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
10 Eine geniale Idee setzt sich in Ihnen fest, die sie unbedingt zu Papier bringen wollen. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
12 Sie haben einen Artikel für eine Fachzeitschrift geschrieben und erhalten dadurch einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.

 

Fortbildungsereignisse Unterwelt

2W6 Ereignis
2 Manchmal verliert man, manchmal gewinnen die anderen. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
3 Jemand ist der Meinung, Sie hätten Ihn nicht mit genug Respekt behandelt. Diese Meinung vertritt er auch in einer dunklen Seitengasse mit einem Baseballschläger. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
4 Die Sache ging schief – gewaltig. Sie konnten gerade noch so entkommen. Die nächsten Wochen brüten Sie über den Fehlern und erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
6 Kaum zu glauben, aber man hat Sie beraubt. Um sich über Wasser zu halten, leihen Sie sich Geld von Personen, die einen schlechten Ruf haben. Sie erhalten eine Stufe Schulden.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
9 Ein paar Geschäfte in Ihrer Umgebung zahlen Ihnen eine monatliche Versicherungsprämie. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
10 Jemand zeigt Ihnen ein paar neue Tricks und Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.
12 Ein ertragreiches Jahr. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle F.

 

Fortbildungsereignisse Recht

2W6 Ereignis
2 Sie haben einen Prozess verloren, was Ihren Einkünften einen Dämpfer versetzt hat. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
3 Sie erleiden einen Autounfall.  Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
4 Sie verlieren einen Prozess gegen einen so überragenden Anwalt mit einer so überzeugenden Präsentation, dass Sie kurz sprachlos sind. Danach machen Sie sich seine Taktik zu Eigen und gewinnen einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
5 Einer Ihrer Konkurrenten meldet sich wieder zurück und der Konflikt intensiviert sich. Erhöhen Sie einen Konkurrenten oder Feind um einen Bonuspunkt (den Sie dann auch erhalten). Wenn Sie keinen Konkurrenten haben, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
6 Sie verlieren einen finanziell verheerenden Rechtsstreit. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
7 Ihre Fortbildung läuft wie geplant. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
8 Einer Ihrer Kontakte wird befördert oder der Kontakt intensiviert sich. Sie können einen bestehenden Kontakt oder Verbündeten um einen Punkt ausbauen. Wenn Sie keinen Kontakt haben, der ausgebaut werden kann, passiert nichts. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
9 Aufgrund eines gewonnenen Rechtsstreits bekommen Sie eine monatliche Abfindung. Sie erhalten eine Stufe Einkünfte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
10 Während der Vorbereitung für einen Prozess kommt Ihnen ein Geistesblitz und Sie siegen mit fliegenden Fahnen. Sie erhalten einen Charakterpunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
11 Ihr Privatleben erfährt eine Änderung. Würfeln Sie auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
12 Sie verhandeln eine Gehaltserhöhung und erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.

 

 So, Herrschaften. Wir sind fast durch mit der Charaktererschaffung. Nach all den Tabellen brauchen wir eine kleine Verschnaufpause. Morgen mal keine Regeln.

Wir sind nun beinahe durch mit den Ereignissen. Hier noch die ausstehenden Karriereereignisse der Wissenschaftler und Ingenieure.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-

W66 Ereignis
11 Sie machen ausgezeichnete Fortschritte in Ihrem Fachgebiet und publizieren ein Buch. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
12 In einem Kollegen haben Sie einen Seelenverwandten gefunden. Sie teilen nicht nur die gleiche Art von Humor, sondern auch das Taxi. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
13 Ihre Buchpublikation verschafft Ihnen Ansehen und eine finanzielle Aufwertung Ihrer Abteilung. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
14 Dank Ihrer Buchveröffentlichung können Sie sich endlich den Lebensstil leisten, den Sie immer haben wollten. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
15 Für Ihr neues Buch recherchieren Sie auch zu einem Ihnen bisher unbekannten Thema. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
16 Ihr Buch wurde auf den Bestsellerlisten von dem Buch eines anderen Autors verdrängt, der jedoch das genaue Gegenteil von Ihnen behauptet. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
21 Bei einem Auftrag für das Militär freunden Sie sich mit einem der Soldaten an. Sie erhalten Ihn als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
22 Ein Soldat wollte sich auf Grund des posttraumatischen Stresssyndroms das Leben nehmen. Sie konnten Ihn davon überzeugen dies nicht zu tun. Er ist dankbar und Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
23 Die meisten Unfälle passieren angeblich im Haushalt. Da scheint wohl was dran zu sein. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
25 Eine neue Thematik fasziniert Sie und Sie fangen an, Kurse zu belegen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
26 Bei einem öffentlichen Auftritt werden Sie bloßgestellt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
31 Ihr Vorgesetzter stellt Sie einigen wichtigen Personen vor. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
32 Ihnen ist der eine große Wurf gelungen, den jeder Wissenschaftler in seinem Leben zu erfahren hofft. In Folge dessen erhalten Sie eine Stufe in Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
33 Ihr Vorgesetzter räumt seinen Schreibtisch und Sie übernehmen für Ihn. Sie erhalten einen Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
34 Sie leben gerade so von der Hand in den Mund. Es läuft nicht sonderlich gut. Schon seit einiger Zeit nicht. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
35 Ein Vorgesetzter regt eine Bildungsreise an, die Sie auch gerne auf sich nehmen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
41 Eine Organisation der UNO bittet immer öfter um Ihren Rat und die Fragen haben einen seltsamen Charakter. Sie erhalten einen Kontakt in der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
42 Ihre Forschungsergebnisse helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
43 Wenn Sie zur UNAISF wechseln, erhalten Sie ein größeres Team, das Sie leiten dürfen. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
44 Ihre Forschungsergebnisse helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
45 Sie erhalten bereits frühzeitig eine Sicherheitsfreigabe und beginnen außerirdische Spezies zu studieren. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
46 Sie müssen ein paar Passagen aus Ihrem neusten Buch widerrufen. Sie erhaltenen einen WM -1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
51 Ein paar Jugendliche drängen Sie in eine Seitenstraße, als dieser Polizist Ihnen zur Hilfe kommt. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
52 Sie werden verfolgt. Sie wissen zwar nicht, wer es ist, aber da ist definitiv jemand hinter Ihnen her. Sie sehen ihn manchmal, wie er nachts Ihr Haus von der anderen Straßenseite beobachtet. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
53 Durch einen Stromausfall blieben Sie stundenlang alleine in einem Fahrstuhl stecken. Ihr bis dahin leichtes Unbehagen hat sich durch dieses Ereignis in eine leichte Phobie gewandelt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
54 Einige Videobeweise helfen der UNAISF beim Aufbau Ihrer Basis. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
55 Die UNAISF stellt nur die Besten der Besten ein. Eine exzellente wissenschaftliche Ausbildung ist da ebenso unabdingbar, wie eine gute körperliche Verfassung. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
56 Bei Ihrer Arbeit kommen Sie Kontakt mit einer interessanten Person. Sie haben sich zunächst mir Ihr angefreundet, aber wie sich herausstellte, ist diese Person einfach unausstehlich. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
61 Ihr neuer Nachbar wird jeden Morgen in einem schwarzen SUV abgeholt. Die Herren im Wagen tragen alle Anzug, Sonnenbrille und haben einen Knopf im Ohr. Keine Ahnung, was er so macht, aber als Nachbarn kommen Sie sich bei einer Grillparty näher. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
62 Sie haben über die Jahre einige Kreditkartenschulden angehäuft, die nun fällig werden. Sie erhalten einen WM -2 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
63 Nach einer deprimierenden Sitzung sind Sie in Kontakt mit ein paar Stimulanzen gekommen. Sie dachten sich, was soll‘s, einmal könne ja nicht schaden. Leider blieb es nicht bei dem einen mal. Sie erhalten eine Stufe Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
64 Sie müssen sich für ein neues Fahrzeug Geld leihen. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
66 Einer Ihrer Arbeitskollegen nimmt Ihnen Ihren Ruf und Renommee übel. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur

W66 Ereignis
11 Auf einem Kongress machen Sie die Runde und lassen sich von neuen Ideen inspirieren. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Sie haben einen Laborpartner, mit dem Sie durch dick und dünn gehen. Lange Jahre gemeinsamen Forschens und Probierens haben sie zusammengeschweißt. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
13 Eine neue Erfindung macht Sie zum Star Ihrer Abteilung. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
14 Ihre neue Erfindung verkauft sich gut. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
15 Sie arbeiten sich in eine vollkommen neue Materie ein und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
16 Jemand ist neidisch auf Ihre Arbeit und behauptet, Sie hätten seine Forschungsergebnissen gestohlen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
21 Eine neue Erfindung wird vom Militär ausprobiert. Sie erhalten den Verbindungsoffizier als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
22 Mit Ihrer fundierten wissenschaftlichen Aussage retten Sie einen Arzt vor dem Gefängnis. Er ist Ihnen dankbar und Sie erhalten Ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
23 Eines Ihrer Experimente geht leicht schief und ebenso leicht in die Luft. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
25 Ein Ereignis zieht Sie in Ihren Bann, über das Sie mehr erfahren möchten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
26 Bei einer öffentlichen Präsentation versagt eine Ihrer Erfindungen und ein Kollege macht sich über Sie lustig. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
31 Eine Firma tritt an Sie heran und macht Ihnen ein Angebot für Sie zu arbeiten. Egal, ob Sie annehmen oder ablehnen, Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
32 Neben erhöhten Forschungsgeldern, wird auch Ihr Gehalt nochmal aufgestockt. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
33 Der Wechsel zu einer anderen Firma brachte Ihnen auch eine bessere Stelle ein. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
34 Die Gelder für Ihre Abteilung inklusive der Gehälter wurden gekürzt. Schon wieder. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
35 Die Forschung schläft nicht. Um sich auf dem neusten Stand zu halten, bekommen Sie eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
41 Ihre technische Expertise wird bei einigen seltsamen Geräten gefunden, die laut Ihrem staatlichen Auftraggeber Terroristen abgenommen wurden, aber danach sehen sie nicht aus. Sie erhalten einen Kontakt bei der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
42 Ihre technischen Zusammenfassungen helfen der UNAISF bei ihrer Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
43 Bei Ihrem Wechsel zu UNAISF erhalten Sie eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
44 Sie bringen mehrere Innovationen mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
45 Im Zuge Ihrer zukünftigen beruflichen Anstellung erhalten Sie von Ihrem Arbeitgeber eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
46 Ein anderer Wissenschaftler stiehlt Ihre Forschungsunterlagen und macht damit Eindruck. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
51 Jemand aus der UFO-Gemeinde schickt Ihnen Fotos von angeblichen UFOs zu und bitte Sie diese auszuwerten. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
52 Während eines Experiments wurde einer Ihrer Labortechniker verletzt und ist fortan entstellt. Er macht Sie dafür verantwortlich. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
53 Sie sind sich sicher, Sie haben ein UFO gesehen, dass über Ihre Köpfe hinweg flog. Seitdem haben Sie eine Existenzangst. Sie bekommen eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
54 Ihr mathematischer Beweis liefert der UNAISF einen wichtigen Vorteil im Kampf gegen die Außerirdischen. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
55 Um die Aufnahmeprüfung zur UNAISF zu bestehen, treiben Sie nebenher etwas Sport. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
56 Ihr Forschungsassistent macht sich mit Ihren Unterlagen selbständig. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
61 Bei einem Urlaub schließen Sie Bekanntschaft mit einem Offizier vom Militär eines anderen Landes. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
62 Ihr schönes, neues Labor, dass sie eigentlich selbst finanziert hatten und mit in Ihre neue Stelle bei der UNAISF nehmen wollten, wurde leider stark beschädigt, dass Sie für Ersatz sorgen müssen. Sie erhalten einen WM-2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
63 Nach den langen Abenden im Labor wurde Alkohol Ihr wichtigster Freund. Sie erhalten eine Stufe Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
64 Sie haben sich eine neue Laborausrüstung zugelegt, die nicht gerade billig, aber notwendig war. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
66 Die Forschungsergebnisse der letzten Woche sind von Ihrem Rechner verschwunden. Jemand hat sie wohl gelöscht. Irgendjemand versucht Ihnen zu schaden. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.

 

Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft

W66 Ereignis
11 Auf einer Fachmesse stecken Sie eine Menge neuer Visitenkarten ein. Eine davon erscheint Ihnen interessant. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
12 Ihre Marktstrategien bringen Ihnen nicht nur Geld, sondern auch einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte, der Ihnen vertraut. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
13 Wegen Ihrer guten Leistungen werden Sie befördert. Sie erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
14 Sie erhalten eine ordentliche Dividende und leisten sich endlich eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
15 Ein neuer Markt erfordert neues Wissen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
16 In einem Moment suhlt man sich noch in seinen Profiten, aber ehe man sich‘s versieht, ist der Markt mit anderen Teilnehmern übersättigt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
21 Sie vermitteln zwischen Rüstungsverträgen und erhalten einen Kontakt im Verteidigungsministerium für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
22 Sie stiften eine nicht unerhebliche Summe an ein Krankenhaus. Einer der Patienten, der dank Ihnen und Ihrer Spende überlebt, ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
23 Sie werden Opfer eines Raubüberfalls. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
25 Man lädt Sie zu einem Campingausflug ein. Nicht gerade Ihr Geschmack, aber bei diesen Geschäftspartnern sagt man nicht so einfach nein. Sie bereiten sich ordentlich darauf vor und erhalten daher eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
26 Der Neue kleidet sich wie Sie, spricht wie Sie und schaut sich auch noch Ihre unterlagen an, wenn Sie nicht hingucken. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
31 Bei einem Geschäftsessen mit Ihrem Vorgesetzten machen Sie ein paar neue Bekanntschaften. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
32 Die Boni, die dieses Jahr ausgeschüttet werden, treiben Ihnen Freudentränen in die Augen. Sie erhalten eine Stufe Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
33 Ihr Vorgesetzter hat das Burnout-Syndrom und sich irgendwo in der Provence ein Weingut gekauft. Sie erhalten seine Stelle und steigen um einen Stufe Rang auf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
34 Dem Unternehmen geht es nicht so gut und so gibt es dieses Jahr keine Bonuszahlungen, mit der Sie eigentlich fest gerechnet haben. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil, um Ihre Schulden abzubezahlen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
35 Sie haben die Position Ihres Vorgesetzten geerbt und müssen sich nun in dessen Aufgabengebiet einarbeiten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
36 Das Jahr läuft gut für Sie. Sie erhalten einen WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
41 Sie werden von der UNO gebeten eine Prognose zu erstellen, für den Fall, dass technische hochentwickelte Komponenten zu einem Billigpreis auf dem Markt angeboten werden. Sie erhalten einen Kontakt bei der UNAISF für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
42 Ihre Marktprognosen helfen der UNAISF bei der Entwicklung. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
43 Wenn Sie zur UNAISF wechseln, erhalten Sie eine bessere Stelle mit Leitungsfunktion. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
44 Sie bringen einige finanzielle Mittel mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
45 Sie werden gebeten Ihren Horizont für Ihren Arbeitgeber etwas zu erweitern und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
46 Jemand macht sich mit einem Teil Ihrer Geschäftspläne davon. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
51 Sie haben jemandem wirtschaftlich geholfen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
52 Sie haben jemanden wirtschaftlich ruiniert. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
53 Geld ist wichtig für Sie, aber nicht nur, weil Sie sich damit Sachen kaufen können. Sie haben unheimliche Angst davor arm zu werden. Sie erhalten eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
54 Sie können mehrere glaubhafte Zeugen für wiederkehrende Aktivitäten der Außerirdischen benennen. Das hilft der UNAISF bei der Planung Ihrer Operationen und die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
55 Ihr Fertigkeitenrepertoire könnte noch verbessert werden. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
56 Die Pfennigfuchser der UNO wollten Sie aus Budgetgründen entlassen. Sie haben hart gekämpft, um doch noch bleiben zu dürfen. Leider hat Ihnen das einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte bei der UNO eingebracht. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
61 Sie werden Backstage bei einem Konzert eingeladen. Sie schließen Bekanntschaft mit dem Manager des Künstlers. Sie erhalten diesen als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
62 “Vom Zusammenhalten haben wir‘s, nicht vom Ausgeben!” Leider traf der Spruch nicht so ganz auf Sie zu. Sie erhalten einen WM -2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
63 Sie konnten den High Society-Drogen nicht wiederstehen. Die Droge ging auf einer Party herum und Sie wollten nicht dumm dastehen. Ja, herzlichen Glückwunsch, Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
64 Bei einem Glücksspiel haben Sie sich einer gefährlichen Mischung aus Alkohol und anderen Ablenkungen hingegeben. Das Resultat des Abends war finanziell ein Desaster. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.
66 Nach einigen großartigen Geschäften, beginnen einige Personen Ihnen den Erfolg zu neiden. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle J.

 

 Nur noch ein Teil. Versprochen ;)

Heute sind die Karriereereignisse der Gauner & Gesetzeshüter das Thema.

Film ab …

 

Karriereereignisse Gauner

W66 Ereignis
11 Ein paar Geldscheine wechseln den Besitzer und schon haben Sie einen Kontakt für 3 Charakterpunkte in den Justizbehörden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
12 Sie haben einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Er hat sich als loyal erwiesen und es ist einfach sicherer mit Ihm. Er hilft Ihnen neue Kontakte aufzutun, Ware zu verkaufen usw. Sie tun das gleiche für Ihn. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
13 Die Profite Ihrer Raubzüge verschaffen Ihnen Ansehen und Respekt in der Unterwelt. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
14 Ihr “Unternehmen” ist profitabel genug, dass Sie sich einen besseren Lebensstandard leisten können. Sie erhalten eine Stufe in Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
15 Man sollte auch als Gauner über den eigenen Tellerrand blicken können und so entschließen Sie sich an einer Fortbildung an der VHS teilzunehmen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
16 Ihr Territorium wird von einem anderen Gauner bedroht. Er scheint sich auf dasselbe Fachgebiet verlegt zu haben, wie Sie. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von 3 Bonuspunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
21 Sie treiben sich auf ein paar High Society-Partys herum und lernen dabei jede Menge interessante Menschen kennen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
22 Die Geschäfte laufen hervorragend. Sie erhalten einen WM +2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
23 Ein Bruch verlief nicht ganz so, wie Sie sich das gedacht hatten. Sie wurden angeschossen. Würfeln Sie einmal auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
25 Bei einer gemeinsamen Operation mit dem Bekannten eines Bekannten erhalten Sie die Möglichkeit ihm bei der Arbeit über die Schulter zu schauen. Sie haben gut aufgepasst und erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
26 Bei einer Schlägerei treffen Sie auf eine zwielichtige Person aus Ihrem Viertel. Sie kannten Sie bisher nur vom Sehen, aber nun stehen sie sich im Kampf gegenüber. Auch nach der Schlägerei kühlen die Gemüter sich nicht ganz ab. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
31 Jemand, dem Sie Respekt schulden, stellt Sie einem Experten vor – gegen eine kleine Beteiligung, versteht sich. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
32 Ein Rivale stirbt und Sie füllen das Machtvakuum aus. Als Belohnung fließt ein bisschen mehr Geld in Ihre Richtung. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
33 Sie haben sich den Respekt eines machtvollen Unterweltbosses verdient. Sie steigen einen Rang auf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
34 Nicht immer verläuft alles so wie geplant. Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man. In diesem Fall haben Sie verloren. Sie erhalten eine Stufe Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
35 Ihr neues Geschäft verlangt, dass Sie sich öfter im Ausland aufhalten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Sprache ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
36 Die Konkurrenz schläft nicht, auch nicht in Ihrem Fall. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle H.
41 Sie bestechen einige Personen, die in Behördenkreisen verkehren. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
42 Sie kommen an einige wichtige Ausrüstungsgegenstände heran. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
43 Durch Zugriff auf Behörden erhalten Sie die Möglichkeit noch mehr Einfluss geltend zu machen. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
44 Sie stellen ein paar Weichen richtig und am Ende kommt die bestellte Ware an. Nur schneller und günstiger. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
45 Um den Anforderungen von Regierungsorganisationen gerecht zu werden und sich dort besser bewegen zu können, beschließen Sie eine Zusatzausbildung zu machen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
46 Sie sind nicht der Einzige, der große Geschäfte mit den Behörden wittert. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
51 Sie verkaufen gefälschte UFO-Beweise an UFO-Forscher. Dabei schöpfen diese keinen Verdacht und wollen sogar mehr. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
52 Da haben Sie sich mit jemandem angelegt, mit dem Sie sich besser nicht angelegt hätten. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
53 Auf der Flucht verlieren Sie einen Teil Ihrer Beute. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
54 Auf dem Schwarzmarkt sind Sie auf ein seltenes Artefakt gestoßen. Dass es Ihnen noch nützlich seine würde, haben Sie gleich vermutet. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
55 Neulich, als Sie mal wieder einen über den Durst getrunken hatten, dachten Sie ein seltsames Wesen gesehen zu haben. Der Gedanke lässt Sie nicht mehr los und so beschließen Sie zu recherchieren. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
56 Das Jahr lief nicht so gut für Sie. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
61 Sie haben ein verlassenes Lagerhaus ausfindig gemacht. Ganz so verlassen ist es aber nicht. Ein Obdachloser ist dort öfter anzutreffen, der aber sehr viel über die Polizei weiß. Mit der richtigen Belohnung, wird der zu einem Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
62 Jemand dringt mit absoluter Gewalt in Ihr Territorium vor und schreckt nicht davor zurück, Sie töten zu wollen. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
63 Die verkaufen das Zeug nicht nur, Sie nehmen es auch selbst. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
64 Sie haben sich beim Spielen verzockt. Sie erhalten eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.
66 Wann immer Sie mit einer Ware bei Ihrem Hehler auftauchen, anscheinend war jemand schon vor Ihnen hier und hat das Gleiche oder etwas Ähnliches angeboten. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle I.

 

Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-

W66 Ereignis
11 Es ist wichtig, gute Kontakte in der Halbwelt zu haben. Nur so kann man die großen Fische schnappen. Sie besitzen einen solchen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
12 Als Polizist brauchen Sie einen Partner, der mit Ihnen durch dick und dünn geht. Ein solcher Partner ist nicht selbstverständlich, aber Sie haben Ihn. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
13 Ein paar Schwerkriminelle sind Ihnen nach langer Recherche und harte Arbeit ins Netz gegangen. Als Lohn für Ihre Mühen werden sie befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
14 Sie haben ein paar Einbrecher dingfest gemacht, die bei einem Milliardär eingestiegen sind. Als Dank versüßt dieser Ihnen nach Ihrer Dienstzeit das Leben ein wenig. Sie erhalten einen WM +2 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
15 Nach einer verpatzten Abhöraktion werden Sie auf eine Fortbildung geschickt. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
16 Die nächste Beförderung ist hart erkämpft, denn sie haben einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte, der sich ebenfalls um die begehrte Stelle bewirbt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
21 Bei einer Untersuchung im Finanzviertel lernen Sie eine interessante Person kennen, mit der Sie sich außerhalb ihrer Dienstzeit anfreunden. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
22 Sie retten einem Kollegen das Leben. Er ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten Ihn als Verbündeten für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
23 Sie wurden im Dienst verwundet. Würfeln Sie auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
25 Während einer langen Genesungsphase von einer beruflichen Verletzung haben Sie die Gelegenheit sich in ein neues Thema einzulesen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
26 Jemand in der Justizverwaltung missgönnt Ihnen Ihren Erfolg. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
31 Ein neuer Informant taucht bei Ihnen auf dem Revier auf. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
32 Ein Vorgesetzter erwähnt sie wohlwollend in einem Abschlussbericht. Sie erhalten WM +1 auf Ihren Abfindungswurf. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
33 Ein Vorgesetzter erwähnt sie lobend in einem Abschlussbericht. Als Folge davon werden Sie befördert und erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
34 Es läuft nicht immer alles nach Plan und so ist der Report Ihres Vorgesetzten über Sie nicht gerade rosig. Sie erhalten WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
35 Ihr Vorgesetzter sendet Sie zu Interpol. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
36 Ihr Vorgesetzter meint es nicht gut mit Ihnen und lässt Sie schlecht in seinen Berichten dastehen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle A.
41 Aus irgendeinem Grund rufen die Spinner, die UFOs gesehen haben wollen, immer bei Ihnen an. Kurze Zeit darauf mehrt sich aber auch die Anzahl der Regierungsbehörden, die sich bei Ihnen nach diesen Spinnern erkundigen. Sie erhalten einen Kontakt für 4 Charakterpunkte bei den Regierungsbehörden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
42 Sie haben Zugriff auf ein paar wichtige polizeiliche Datenbanken. Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
43 Nach einem Einsatz für eine Regierungsbehörde werden Sie lobend erwähnt und erhalten eine Stufe Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
44 Durch ein paar wichtige Kontakte, die Sie zu Interpol herstellen, erhält die Gruppe einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
45 Um auf dem neusten Stand zu bleiben, beschließen Sie eine Zusatzausbildung zu machen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
46 Sie sind einer Schmugglerbande auf der Spur. Allerdings ist diese auch ein Beamter einer anderen Behörde. Sie erhalten diesen Beamten als Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
51 UFO-Forscher treten an Sie heran, weil Sie glauben etwas auf Video zu haben. Der „Beweis“ ist allerdings zu verschwommen. Nichts desto trotz bleiben Sie in Verbindung und erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
52 Auf der Jagd nach Verbrechern treten Sie einem Unterweltboss zu sehr auf die Füße. Er nimmt das persönlich und macht Sie zu einem Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
53 Seit einiger Zeit haben Sie jede Nacht immer den gleichen Alptraum. Die Ärzte sagen es sei stress. Sie beschließen früher aufzuhören, was sich negativ auf Ihre Abfindung auswirkt. Sie erhalten einen WM-2 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
54 In der Asservatenkammer liegt noch dieses seltsame Artefakt. Vielleicht kann man ja durch die Untersuchung etwas Informationen daraus gewinnen?! Die Gruppe erhält einen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
55 Man macht Ihnen das UFO-Archiv zugänglich und bittet Sie, die Akten einmal aufzuräumen. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
56 Das Jahr lief nicht so gut für Sie. Sie erhalten einen WM -1 auf Ihre Abfindung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
61 Irgendjemand macht Sie auf dieses seltsame Lagerhaus aufmerksam. Offiziell gilt es als verlassen, aber dann und wann brennt dort Licht. Sie haben einen Kontakt für 3 Charakterpunkte, der Sie informieren soll, wenn dort wieder etwas passiert. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
62 Ihr beruflicher Erfolg bringt nicht nur Neider zum Vorschein, sondern auch Personen, die Sie wirklich hassen. Vermutlich weil Sie sie hinter Gitter brachten. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
63 Bei Ihren vielen Einsätzen kamen Sie in Kontakt mit Substanzen, von denen Sie besser die Finger gelassen hätten. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
64 Sie haben eine Hypothek für ein Haus aufgenommen. Das Haus wurde aber leider von Banden abgefackelt. Sie haben nun eine Stufe Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
66 Diesen Polizisten am  Ende des Ganges haben Sie doch schon mal gesehen. War das nicht bei dieser UFO-Untersuchung gewesen? Da hat er doch Ihre Ermittlungen blockiert. Was macht der hier?! Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.

 

 In Teil 4 folgen die Karriereereignisse der Wissenschaftler und Ingenieure.

Heute starten wir mit den ersten Karriereereignissen:

 

Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)

W66 Ereignis
11 Sie tauschen sich auf einer Konferenz mit einem Kollegen über einige Ergebnisse aus. Wie es ausschaut, liegen sie beide auf derselben Wellenlänge. Sie erhalten ihren Kollegen als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
12 Es gelingt ihnen durch längere, intensive Betreuung einen Patienten von einer schwierigen Krankheit zu heilen. Jeder andere hätte den Patienten bereits abgeschrieben, aber Sie nicht. Sie blieben dran und haben es geschafft. Sie erhalten den Patienten (Humanmediziner) oder den Besitzer (Veterinär) als Verbündeten im Wert von 6 Punkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
13 Bei einem größeren Notfall bricht Panik unter dem medizinischen Personal aus. Sie behalten jedoch einen kühlen Kopf und sorgen dafür, dass alles in geordneten Bahnen verläuft und werden dafür befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
14 Ein Beruf wie dieser bringt mit Sicherheit seine Privilegien mit sich und so ist es kein Wunder, dass ihr Lebensstil um eine Stufe steigt. Siehe Hoher Lebensstil (Vorteil). Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
15 Sie erhalten eine spezialisierte Ausbildung in ihrem Fachgebiet (Vorteil Zusatzausbildung). Diese muss mit ihrer Arbeit irgendwie in Zusammenhang stehen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
16 Ein Kollege vertritt eine andere Meinung als Sie. Seine Meinung ist nicht falsch, genauswenig wie die Ihre, aber sie geraten deswegen öfter aneinander. Sie erhalten einen Konkurrent für 3 Punkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
21 Auf einer Fachmesse kommen Sie mit einer interessanten Person in Kontakt. Sie unterhalten sich eine Weile und tauschen dann Telefonnummern aus. Sie erhalten einen Kontakt im Wert von 3 Charakterpunkten. In welchem Gebiet der Kontakt tätig ist, bleibt Ihnen überlassen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
22 Sie haben einen alten Freund. Sie kennen sich noch aus dem Kindergarten und waren schon immer die besten Freunde. Auch über die Jahre hinweg haben sie miteinander Kontakt gehalten. Auch als er zum Militär ging. Sie erhalten einen militärischen Verbündeten im Wert von 6 Punkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
23 Sie erleiden einen Autounfall und werden verletzt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Verletzungstabelle. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse.
25 Sie gönnen sich etwas Auszeit, da zurzeit nicht allzu viel los ist. Sie legen sich ein neues Hobby zu und erhalten eine Zusatzausbildung ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
26 Ihr Privatleben läuft eigentlich in geordneten Bahnen, bis eines Tages ein neuer Nachbar in Ihre Gegend einzieht. Zuerst machen Sie sich keine Sorgen, aber der Nachbar ist wohl ein großes Tier in einem Unternehmen und anscheinend wohl an ihrer Freundin/ihrem Freund interessiert. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von drei Bonuspunkten.
31 In Ihrer Arbeit machen Sie einen guten Eindruck. Ein Vorgesetzter nimmt von Ihnen Notiz und Sie erhalten Ihn als Kontakt für drei Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
32 Sie eifern Ihrem Vorgesetzten nach. Nicht nur beruflich, sondern auch privat. “Ein Arzt muss zeigen, dass er ein Arzt ist”, behauptet ihr Vorgesetzter. Sie erhalten auf die Abfindung einen WM -1, dafür aber im Gegenzug eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
33 Ihr Vorgesetzter ist stolz auf Sie uns sie werden protegiert. Als Resultat werden Sie schneller befördert. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
34 Sie begehen einen Kunstfehler und werden verklagt. Den Prozess verlieren Sie und werden zur Zahlung einer hohen Schmerzensgeldsumme verurteilt. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Niedriger Lebensstil und die dazu gehörigen Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
35 Das Direktorium des Krankenhauses drängt sie auf eine Fortbildung zu gehen. Sie erhalten den Vorteil Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
36 Sie bemühen sich um die Gunst Ihres Vorgesetzten. Sie sind dabei allerdings nicht allein. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von drei Charakterpunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle C.
41 Sie arbeiten zwar noch nicht für die UNAISF, aber eines Tages kommt ein verletzter Patient zu Ihnen. Er hat Wunden, die seltsam aussehen und noch schwerer zu behandeln sind, aber Sie schaffen es. Kurz nach seiner Einlieferung werden Sie verpflichtet mehrere Geheimhaltungsverträge zu unterzeichnen. Ihren Patienten bei der UNAISF erhalten sie als Kontakt für 4 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
42 Als medizinische Koryphäe treten Sie der UNAISF bei. Dabei bringen Sie aber nicht nur sich selbst, sondern auch wertvolle Forschungsunterlagen oder Mitarbeiter mit zur UNAISF. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
43 Sie machen einen guten Eindruck bei einer internationalen Medizinkonferenz. Anscheinend hat jemand ihre Begabung entdeckt und sich entschlossen, Sie zu fördern. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
44 Sie arbeiten mit einem Kollegen an einem wichtigen medizinischen Präparat. Als Ihr Kollege verstirbt, führen Sie die Arbeit alleine fort und erzielen schließlich den Durchbruch. Über Ihren Finanzier haben Sie sich eigentlich keine Gedanken gemacht, aber so im Nachhinein… Sie erhalten einen Basispunkt für die Gruppe. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
45 Sie sind für die UNAISF tätig. Ganz offiziell und mit Geheimhaltungsvertrag. Im Zuge Ihrer Tätigkeit erhalten Sie eine militärische Zusatzausbildung Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
46 Das Auswahlverfahren für die UNAISF war hart. Viele Personen sind in Betracht gekommen, doch nur die brillantesten Köpfe werden genommen. Sie haben es geschafft und sich gegen Hunderte Mitbewerber durchgesetzt. Einer davon hat die Sache etwas persönlich genommen. Sie erhalten einen Konkurrenten im Wert von 4 Bonuspunkten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
51 Sie schlenderten die Straße entlang. Es war nachts. Und plötzlich sahen Sie es. Ein UFO. Sie sind sich absolut sicher. Sie haben es auch den Behörden erzählt, aber so richtig Glauben schenken wollte ihnen niemand. Nur ein Mitglied der Polizei, das sich auf derartige Phänomene spezialisierte, schenkt Ihnen glauben. Sie erhalten ihn (oder sie) als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
52 Sie hatten eine Freundin (oder Freund) und waren mit ihr abends noch unterwegs, als plötzlich ein helles Licht über ihnen erschien. Sie standen wie angewurzelt da und als das Licht nachließ, war ihre Begleitung verschwunden. Obwohl die polizeiliche Untersuchung Sie entlastete hat die Familie Ihres Partners Sie im Visier. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
53 Sie haben Sie gesehen. Die Aliens. Zumindest einen von Ihnen und das hat sie gewaltig erschreckt. Sie erhalten eine leichte Phobie vor Aliens. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
54 Eines Tages brachte man Ihnen einen Patienten, den Anwohner auf der Straße gefunden hatten. Anscheinend überfahren und bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt. Sie konnten ihn nicht mehr retten, merkten aber schnell, dass dies kein Mensch sein konnte. Aufgrund Ihrer Obduktionsergebnisse erhält Ihre Gruppe einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
55 Sie verbringen viel Zeit bei der Recherche nach Außerirdischen und extrasolaren Planeten. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
56 Als es darum geht ein geheimes Forschungsprojekt der Regierung zu leiten kommen Sie und ein Kollege in Betracht. Aufgrund seiner Erfahrung wird jedoch Ihr Kollege bevorzugt, den sie fortan als Konkurrenten betrachten. Sie erhalten dazu 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
61 Sie machen gerade Ihre Runden, als ein Schwerverletzter auf Sie zukommt und in Ihren Armen zusammenbricht. Durch Ihren schnellen Einsatz bleibt er am Leben und sie gewinnen Ihn als Kontakt für 6 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
62 Irgendetwas stimmt nicht. Irgendwer versucht Ihnen ständig Steine in den Weg zu legen. Zuerst dachten Sie nur, es sei Zufall, aber langsam glauben Sie nicht mehr daran. Sie wissen (noch) nicht wer es ist, aber jemand möchte Ihnen definitiv schaden. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
63 Bei einer Routineuntersuchung passiert es: Ein Patient spielt verrückt und spritzt Ihnen ein Medikament, das in eine starke psychische Abhängigkeit treibt. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
64 Sie kommen nach Hause und Ihre Wohnung ist leergeräumt. Ihr Auto fehlt und anscheinend ist auch ihr Konto leergeräumt. Um sich über Wasser zu halten, leihen Sie sich Geld von der Bank. Sie erhalten eine Stufe in Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.
66 Einer Ihrer Kollegen kehrt von einem Angelausflug recht mürrisch zurück und es scheint, als wäre er nicht mehr der Alte. In letzter Zeit hat er es aber wohl definitiv auf Sie abgesehen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 4 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle D.

 

Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

W66 Ereignis
11 Während einer Aufklärungsmission arbeiten Sie eng mit einem befreundeten Geheimdienst zusammen. Einer der Mitarbeiter dieses Geheimdienstes erweist sich als sehr nützlich für Ihre Operation und Sie erhalten ihn als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
12 Bei einer Schlacht werden Sie und ein Kamerad von der Truppe getrennt. Gemeinsam schlagen Sie sich mehrere Tage lang durch feindliches Gebiet zurück in Ihre Basis. Während dieser Zeit entstand ein Band, tiefer als Freundschaft zwischen Ihnen. Sie erhalten einen Verbündeten für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
13 Für Tapferkeit vor dem Feind erhalten sie eine Auszeichnung und eine Beförderung. Sie bekommen entweder das Offizierspatent oder wenn Sie dies bereits besitzen erhalten Sie eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
14 Sie sind auf vielen Auslandseinsätzen unterwegs. Sie haben oft aus Militärbasen gelebt und sich etwas Geld beiseitelegen können. Das ermöglicht Ihnen einen Hohen Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
15 Sie erhalten eine Zusatzausbildung Ihrer Wahl. Vorzugsweise allerdings im medizinischen Bereich. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
16 Das Auswahltraining für Spezialeinheiten ist hart und nur die Besten werden genommen. Auch Sie werden einer harten Prüfung unterzogen und müssen dabei gegen einen anderen Soldaten antreten. Egal, wer es nun letztlich in die Spezialeinheit geschafft hat, Sie erhalten diesen Soldaten als Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
21 Sie werden mal wieder mit Ihrer Brigade verlegt. Ein neuer Stützpunkt ermöglicht es Ihnen auch neue Kontakte außerhalb der Armee zu knüpfen. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
22 Als Sie mitten des Nachts durch die Straßen Ihrer Heimatstadt spazieren, werden Sie Zeuge eines Überfalls. Sie greifen ein und dank Ihrer militärischen Ausbildung können Sie die Räuber in die Flucht schlagen. Das Opfer, ein Industrieller Großmagnat, ist Ihnen sehr dankbar und Sie erhalten ihn als Verbündeten für 8 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
23 Sie werden in Ausübung Ihrer Pflicht verletzt und erhalten dafür eine Medaille. Allerdings müssen Sie auch auf der Verletzungstabelle würfeln. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
24 Bitte würfeln Sie einmal auf der Tabelle für Lebensereignisse. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
25 In Ihrer Freizeit legen Sie sich ein neues Hobby zu. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
26 Bei einem Kneipenbesuch haben Sie einen zu viel getrunken und beleidigen eine ganze Reihe von Personen in der Bar. Eine davon scheint es etwas persönlicher zu nehmen, denn Sie erhalten diese Person als Konkurrenten für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
31 Ihr Vorgesetzter ist bestens vernetzt und bei einer Gelegenheit stellt er Sie ein paar wichtigen Personen und Entscheidern des Militärs vor. Sie erhalten einen Kontakt im Militär für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
32 Ein vorgesetzter Offizier führt Sie ein wenig bei sich zu Hause herum und stellt Sie den richtigen Leuten vor. Sie sind beeindruckt von der Größe seines Swimmingpools und dank Ihrer neuen Kontakte haben Sie auch bald ein schönes Haus mit Pool. Sie erhalten eine Stufe des Vorteils Hoher Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
33 Bei einem Manöver machen Sie gewaltigen Eindruck auf den Generalstab. Eine Beförderung wird angeregt. Sie erhalten entweder das Offizierspatent, oder eine Stufe des Vorteils Rang. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
34 Sie haben sich noch nie etwas aus teuren Klamotten gemacht. Weiche Betten sind für Weicheier. Das Militärbiwak ist genau Ihr Ding. Das spiegelt sich auch in Ihrem Lebensstil wider. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Niedriger Lebensstil. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
35 Zusammen mit Ihrem direkten Vorgesetzten erhalten Sie eine Zusatzausbildung. Diese kommt Ihnen bei den kommenden Manövern sehr gelegen. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
36 In den Augen Ihres Vorgesetzten sind Sie gut, zu gut. Er hat Angst, Sie könnten Ihn eines Tages überflügeln. Und wieso auch nicht. Sie sind besser als er. Leider führt dies nicht immer zu ausgewogenen Personalberichten. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle B.
41 Sie freunden sich mit einer Person der zivilen Mitarbeiter an. Sie erhalten diese als Kontakt für 3 Charakterpunkte. Wie der Zufall es so will, wird sie später ebenfalls für die UNAISF arbeiten. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
42 Sie können alte Kontakte wieder auffrischen und lassen ein paar Beziehungen spielen, als Sie zur UNAISF wechseln. Als Folge dessen erhält die Gruppe einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
43 Als Sie zur UNAISF wechseln erhalten sie noch eine Beförderung. Sie bekommen entweder das Offizierspatent oder eine Stufe in Rang, wenn Sie schon Offizier sind. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
44 Über die Jahre hinweg haben Sie Material angesammelt, das auf Ihrer Basis nicht mehr benötigt wurde. Bei Ihrem Wechsel zur UNAISF bringen Sie dieses Material nun mit. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
45 Ihre militärische Ausbildung wird schon als sehr umfassend wahrgenommen. Trotzdem wünschen sich Ihre Vorgesetzten, dass Sie auch mal über den Tellerrand blicken. Sie erhalten eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
46 Vielleicht war es ein falscher Blick oder ein unbedachtes Wort, aber eine der Personen, die sie später bei der UNAISF wieder treffen sollten, hat sich bereits früher mit Ihnen angelegt. Sie erhalten diese Person als Konkurrent für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
51 Bei einem Kampfeinsatz sehen Sie sie zum ersten Mal. Aliens! Es ist ein kurzer Kampf und er verläuft für Ihr Team nicht gerade gut. Sie werden verwundet und in ein Krankenhaus eingeliefert. Dort freunden Sie sich mit dem Arzt an. Sie erhalten einen Kontakt für 3 Charakterpunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
52 Ihre Einheit befindet sich in einem Gefecht. Es ist dunkel, überall wird geschossen und plötzlich passiert es. Sie treffen einen Kameraden, der durch die Verwundung später sein Bein verliert. Sie erhalten einen Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
53 Während eines Einsatzes im Dschungel passiert es. Sie stürzen in eine Grube voller Ungeziefer und es dauert mehrere Stunden, bis sie gerettet werden. Sie entwickeln eine leichte Phobie. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
54 In einem Kampf gegen Aliens schaffen sie es einen zu überwältigen. Er entkommt zwar, aber Sie können ihm einige wertvolle Ausrüstungsgegenstände entwenden. Diese wurden zur Grundlagenforschung verwendet. Die Gruppe erhält einen zusätzlichen Basispunkt. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
55 Um besser auf die außerirdische Bedrohung vorbereitet zu sein, erhalten Sie eine Zusatzausbildung. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
56 Bei der Jagd nach Aliens rivalisieren Sie mit einem anderen Soldaten, wer den ersten Abschuss erzielt. Die Rivalität erweitert sich stetig. Bleibt zwar freundschaftlich, aber dennoch ist man darauf bedacht den anderen auszustechen. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
61 Ein Reporter tritt an Sie heran und zeigt Ihnen Fotos eines unbekannten Objektes, das über Ihrer Kaserne gesichtet wurde. Sie haben keine Ahnung, um was es sich handelt, aber sie bleiben in Kontakt mit dem Journalisten. Der Kontakt ist 3 Charakterpunkte wert. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
62 Eines Tages reagiert Ihr Vorgesetzter gereizter auf Sie als sonst. Sie scheinen Ihm nichts recht machen zu können. Überhaupt werden Sie geradezu feindselig von Ihm behandelt. Sie müssen dauernd die Drecksarbeit erledigen usw. Schließlich werden Sie auf einem Hinterhof von Unbekannten zusammengeschlagen. Sie haben keine Beweise, aber Sie sind sich sicher, es ist Ihr Vorgesetzter. Sie erhalten Ihn als Feind für 6 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
63 Irgendetwas drückt auf Ihre Stimmung. Sie wissen nicht was, aber anscheinend können Sie nur noch ruhig schlafen, wenn Sie eine bestimmte Substanz zu sich nehmen. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Süchtig. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
64 Sie haben sich auf ein Glücksspiel eingelassen, das leider nicht so verlief, wie Sie es sich vorstellten. Sie erhalten eine Stufe des Nachteils Schulden. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
65 Sie wissen nicht wieso, aber sie fangen an sich mit den Sternen und dem Sonnensystem beschäftigen. Der Jupiter hat es Ihnen besonders angetan. Sie erhalten eine Zusatzausbildung in einer Wissenschaft Ihrer Wahl. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.
66 Sie verbringen einen lustigen Abend mit ein paar Kameraden, aber als Sie wieder in die Kaserne kommen, hat Sie der Neue anscheinend bei Ihrem Vorgesetzten angeschwärzt. Sie erhalten einen Konkurrenten für 3 Bonuspunkte. Bitte würfeln Sie einmal auf der Abfindungstabelle E.

 

Im nächsten Teil geht es um Gauner und Gesetzeshüter.