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Abfindungen

Heute geht es um die Abfindungen, die ein Charakter im Laufe seiner Karriere(n) erhalten kann. In den meisten Fällen bedeuten Abfindungen zusätzliche Ressourcen in Form von Geldmitteln oder Basispunkten. Abfindungen können aber auch Schulden widerspiegeln, die ein Charakter im Laufe der Zeit angehäuft hat. Die Zeiten sind hart. Vielleicht hätte er den zweiten Sportwagen erst bestellen sollen, nachdem er den ersten abbezahlt hat…

 

Abfindungen

Für jede Karriere und Fortbildung wird auf eine Abfindung gewürfelt. Im Falle von Verletzungen wird noch auf einer weiteren Abfindungstabelle gewürfelt. Welche Tabelle verwendet wird, ist den Ereignissen der Karrieren und Fortbildungen zu entnehmen.

Die Abfindungen sind meistens in Form von Geldmitteln, die dem Charakter direkt zur Verfügung stehen oder die er jemand anderem schuldet. Die Geldmittel von allen Abfindungen werden am Ende der Charaktererschaffung mit den Geldmitteln der entsprechenden Vorteile (soweit vorhanden) kombiniert, um die gesamte verfügbare Barschaft des Charakters zu ermitteln. Von dieser Barschaft kann der Charakter sich seine persönliche Ausrüstung kaufen. Die UNAISF wird sicherlich Einsatzausrüstung für den Charakter stellen, aber vielleicht nicht immer die gewünschten Gegenstände vorrätig haben.

Negative Geldmengen werden mit positiven Geldmengen gegengerechnet, auch aus den Vorteilen. Sollte ein Charakter am Anfang nur negative Geldmengen haben, so hat er Schulden und muss diese im Laufe des Spiels abbezahlen.

Die Geldmengen aus den Abfindungen werden jedoch nicht mit dem Nachteil Schulden gegengerechnet. Wenn ein Charakter Schulden hat, können diese nicht mit überzähligen Geldmitteln beglichen werden, sondern nur mit Charakterpunkten, wie jeder andere Nachteil auch.

Basispunkte werden nicht nur an den Charakter verteilt, sondern an die ganze Gruppe, um die Bass zu planen. In einigen Fällen können Abfindungen auch die Anzahl der Basispunkte reduzieren.

 

Abfindungstabelle A

Wurf Geldmittel (WCU)
1 1.000
2 2.000
3 3.000
4 4.000
5 5.000
6 6.000
7+ 7.000

 

 

Abfindungstabelle B

Wurf Geldmittel (WCU)
1 2.000
2 4.000
3 6.000
4 8.000
5 10.000
6 12.000
7+ 14.000

 

 

Abfindungstabelle C

Wurf Geldmittel (WCU)
1 5.000
2 10.000
3 15.000
4 20.000
5 25.000
6 30.000
7+ 35.000, 1 BP

 

Abfindungstabelle D

Wurf Geldmittel (WCU)
1 10.000
2 20.000
3 30.000
4 40.000
5 50.000
6 60.000, 1 BP
7+ 70.000, 1 BP

 

Abfindungstabelle E

Wurf Basispunkte
1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7+ 4

 

Abfindungstabelle F

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -3.000
2 -6.000
3 -9.000
4 -12.000
5 -15.000
6 -18.000
7+ -21.000

 

Abfindungstabelle G

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -6.000
2 -12.000
3 -18.000
4 -24.000
5 -30.000
6 -36.000, -1 BP
7+ -42.000, -1 BP

 

Abfindungstabelle H

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -20.000
2 -10.000
3 -5.000
4 0, oder doppelt oder nichts*
5 5.000
6 10.000
7+ 20.000

* Entscheiden Sie sich entweder 0 zu nehmen oder nochmals zu würfeln und das Ergebnis zu verdoppeln. Wenn Sie wieder die 4 würfeln sollten, vervierfacht sich das Ergebnis, danach verachtfacht es sich usw. Beispiel: Sie würfeln erst die 4 und danach die 1. Dann haben Sie 2×20.000 WCU Schulden.

 

Abfindungstabelle I

Wurf Geldmittel (WCU)
1 -50.000
2 -25.000
3 -10.000
4 0, oder doppelt oder nichts*
5 10.000
6 25.000
7+ 50.000

* Entscheiden Sie sich entweder 0 zu nehmen oder nochmals zu würfeln und das Ergebnis zu verdoppeln. Wenn Sie wieder die 4 würfeln sollten, vervierfacht sich das Ergebnis, danach verachtfacht es sich usw. Beispiel: Sie würfeln erst die 4 und danach die 1. Dann haben Sie 2×50.000 WCU Schulden.

 

Abfindungstabelle J

Wurf Basispunkte
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7+ 7

 

So! Jetzt sind wir mit der Charaktererschaffung endlich durch!

War mag, kann sich jetzt schon einen eigenen Invasion 2071 Charakter zusammenbauen.

Heute gibt es aber auch noch mehr…