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Monats-Archive: März 2012

Das Jahr 2023

Politik/Weltgeschehen: Die weltweite Finanzkrise, die 2022 auch Europa erreichte, führte seit Sommer 2023 zu massiven, wenn auch weitgehend friedlichen Protesten in zahlreichen, vor allem südeuropäischen Ländern. Gleichzeitig unterzeichneten Russland und die EU einen Assoziationspakt, der Russlands Rolle als Hauptenergieversorger des europäischen Marktes weiter festigte. Kritische Stimmen innerhalb zahlreicher europäischer Regierungen, man mache sich auf diese Weise zu sehr von Russland abhängig, konnten sich angesichts des stetig wachsenden Energiebedarfs der EU bei gleichzeitig steigenden Rohölpreisen nicht durchsetzen.

Im Iran brach die grüne Revolution aus, die zum Sturz des theokratischen Regimes führte, aber eine landesweite Krise nach sich zog. Das Militär übernahm die Macht und bildete eine Übergangsregierung. Die für 2024 angesetzten Neuwahlen eines Parlamentes wurden mehrfach verschoben. Der Oppositionspolitiker und Friedensnobelpreisträger Manutschehr Karimi wurde verhaftet und später unter Hausarrest gestellt. Internationale Proteste blieben ungehört.

 

Wissenschaft/Technik: In den USA verabschiedeten Kongress und Senat nach mehrjähriger Debatte ein neues Gesetz, dass die künstliche Züchtung von Organen und Muskelgewebe zum medizinischen Einsatz an privaten und staatlichen Instituten erlaubte und Gentechnikern größere Freiheiten einräumte. Proteste religiöser Gruppierungen bestimmten für ein halbes Jahr die landesweiten Schlagzeilen, blieben letztlich aber ohne Erfolg.

Nachrichtendienste

Militärische Nachrichtendienste

 

Spezialist für elektronische Kriegsführung
Attribute: KK 7, KB 8, AG 11, WI 12, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Glückspilz I, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Hoher Lebensstil II, Geldsegen II, Kontakt 6, Zusatzausbildung, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie II, Fachidiot, Feind 6, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Soldat, Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Spezialist für elektronische Kriegsführung
Attribute: KK 7, KB 8, AG 11, WI 12, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Glückspilz II, Kontakt 4
Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker, Agent
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 3, Ermitteln 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Kommunikation 1, Mechanik 0, Sensoren 1, Täuschung 1, Verdeckte Operation 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Unterwelt
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (36), Fortbildungsereignisse Technik (6), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle F (6)
Vermögen: 32.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Aufklärer
Attribute: KK 8, KB 8, AG 11, WI 9, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Kontakt 4, Kontakt 3, Kontakt 3, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Gauner
Fortbildungen: Agent, Fahrer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Geselligkeit 0, Mechanik 0, Milieu 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Täuschung 1, Überreden 0, Verdeckte Operation 0
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner, Fortbildungsereignisse Unterwelt, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Einkünfte II, Erhöhte Bewegungsweite II, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Photographisches Gedächtnis
Weitere Nachteile: Allergie III, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Anfälligkeit gegenüber Strahlung, Feind 7, Phobie V, Süchtig V
Weitere Karrieren: Ingenieur, Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Hacker, Künstler, Mäzen, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Aufklärer
Attribute: KK 8, KB 8, AG 11, WI 9, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Kontakt 3, Kontakt 3, Kontakt 4, Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: Feind 5, Feind 5
Karrieren: Gauner
Fortbildungen: Agent, Fahrer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 2, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Geselligkeit 2, Mechanik 0, Milieu 2, Navigation (Planetare Navigation) 0, Täuschung 1, Überreden 2, Verdeckte Operation 0
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner, Fortbildungsereignisse Unterwelt, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Gauner (54), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8), Fortbildungsereignisse Technik (6)
Abfindungen: Abfindungstabelle I (6), Abfindungstabelle F (3), Abfindungstabelle D (5)
Vermögen: 66.000 WCU
Schulden: -

 

Zivile Nachrichtendienste

 

Verhörspezialist
Attribute: KK 7, KB 6, AG 11, WI 9, WN 10, KM 12, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Verhör (Befragungstaktik) 0, Verhör (Folter) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 1, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Geldsegen II, Getrennter Verstand, Talentiert I
Weitere Nachteile: Feind 4, Feind 10, Führungsschwäche, Süchtig VI
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Fahrer
Weitere Fertigkeiten: -

 

Verhörspezialist
Attribute: KK 7, KB 7, AG 11, WI 9, WN 10, KM 12, PS 0
Vorteile: Getrennter Verstand, Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn, Talentiert I
Nachteile: Feind 4, Feind 6
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 2, Verhör (Befragungstaktik) 2, Verhör (Folter) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 2, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (53), Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (21), Fortbildungsereignisse Recht (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (1), Abfindungstabelle A (1), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: -

 

Sicherheitstechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 11, WI 11, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte II, Geldsegen III, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 0, Ingenieur (Elektronik) 1, Mechanik 1, Sensoren 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 88 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Getrennter Verstand, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie IV, Fachidiot, Feind 6
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Hacker
Weitere Fertigkeiten: -

 

Sicherheitstechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 11, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Einkünfte III, Geldsegen III, Kontakt 4
Nachteile: Konkurrent 2, Konkurrent 4, Konkurrent 4
Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker, Agent
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 2, Ermitteln 0, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Mechanik 2, Sensoren 1, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Unterwelt
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (44), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (14), Fortbildungsereignisse Technik (5), Fortbildungsereignisse Unterwelt (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (3), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle D (5), Abfindungstabelle F (4)
Vermögen: 4 BP, 138.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Als nächsten Regelkomplex werden wir den Kampf angehen.

Die technologische Situation im Jahre 2071 ist vollkommen andersartig, als man es aus dem Jahr 2011 her kennt. Sicher, 60 Jahre Entwicklung brachten durchaus Fortschritte, aber betrachtet man sich die Differenz von 1951 zu 2011, so wird man feststellen, dass es zwar viele Erfindungen gab, Grundsätzliches aber doch irgendwie gleich geblieben ist.

Im Folgenden wird der Fokus auf verschiedene Bereiche gelegt und die Fortschritte im Jahr 2071 darin beleuchtet:

 

Energieerzeugung

In der Energieerzeugung spielen alternative und saubere Energien die Hauptrolle in fast allen Staaten. Nur noch an wenigen Orten der Welt werden Kohle-, Gas- oder Atomreaktoren auf Spaltungsprinzip verwendet. Fast dreißig Prozent des irdischen Energiebedarfs wird durch Sonnenenergie in der einen oder anderen Form gedeckt. Für eine konstante Energieversorgung wurden Solarspiegel im Orbit installiert, die rund um die Uhr mittels Mikrowellen oder Laserstrahlen Energie zur Oberfläche transferieren. Empfangsstationen wandeln die Energie in Strom um. Diese Stationen stehen jedoch meist abseits von bewohnten Gegenden, denn sollte ein Sonnenkollektor im Orbit auch nur wenige Grad aus seiner Bahn ausscheren, kann er ganz Landstriche verbrennen.

Auch auf der Oberfläche wird mit hocheffizienten Solarzellen Energie gewonnen. Die beiden großen Anbieter in diesem Bereich sind Australien und die nordafrikanischen Staaten. Letztere haben durch ein Desertec-Konsortium einen Abnehmervertrag mit der VEN.

Auch Russland setzt auf regenerative Energien, hauptsächlich jedoch in Form von gigantischen Windrändern, welche zu tausenden in den großen Ebenen Sibiriens aufgestellt sind. Dadurch wird fast dreißig Prozent des weltweiten Energiebedarfs gedeckt.

Der letzte große Anteil des Kuchens wird durch Kernfusion gedeckt. Abbaufarmen auf der Rückseite des Mondes liefern konstant Helium-3, um eine saubere Energiegewinnung zu gewährleisten.

Fusionsreaktoren sind jedoch riesige Anlagen und die kleinste ist immer noch so groß wie ein Fabrikkomplex. Um den Energiebedarf von Fahrzeugen und kleinen, abgelegenen Stationen zu decken, wird auf Brennstoffzellen zurückgegriffen. In einigen Fällen auch tatsächlich auf Gas-Reaktoren.

In abgelegenen Regionen des Weltalls sind sogar noch einige Atomreaktoren nach altem Prinzip im Einsatz, da die Sonneneinstrahlung dort entweder nicht stark genug ist oder andere Brennstoffe nicht in genügendem Ausmaß vorhanden sind.  Bei älteren Heliumfarmen auf dem Mond ist das beispielsweise der Fall.

Transportmittel

Auch im Jahr 2071 gibt es noch das gute alte Auto, auch wenn es sicherlich viele Verbesserungen erfahren hat. Durch die Einrichtung eines zentralen Navigationssystems können die Fahrzeuge sich heute selber steuern und ein Fahrer ist nicht notwendig (wenn auch oftmals gesetzlich zumindest zur Kontrolle vorgeschrieben). Die meisten Fahrzeuge fahren mit Strom aus Batterien oder Brennstoffzellen. Die große Ausnahme sind die südamerikanischen Staaten, deren Fahrzeuge mehrheitlich Bio-Ethanol aus Zuckerrohr verbrennen.

Nach wie vor kommen Hubschrauber und Flugzeuge zum Einsatz, wobei der Übergang bei Modellen für den Nahbereichsverkehr fließend ist. Durch den Einsatz von Kipprotor- und Vektorschubtriebwerken können die meisten Personentransporter senkrecht starten und landen und danach die Reise als Flugzeug antreten.

Bei Flugzeugen für die Mittel- bis Langdistanz sind immer noch fixe Flügel vorhanden, allerdings erreichen diese Fahrzeuge auch Hyperschall mit bis zu Mach 9.

Vielerorts wurden im Langstreckenverkehr Schienenfahrzeuge durch Magnetschwebebahnen ersetzt. Sie kommt auch bei der Transportröhre zwischen Shanghai und Nagasaki zum Einsatz. Dabei handelt es sich um eine Vakuumröhre, die unterseeisch zwischen den beiden Orten verlegt wurde und Geschwindigkeiten von fast 1000 km/h ermöglicht. Eine ähnliche Röhre ist seit 2052 in Bau und soll New York mit Lissabon und der VEN verbinden. Die Arbeiten für den letzten Bauabschnitt haben bereits begonnen und es kann mit einer Fertigstellung zur Mitte 2073 gerechnet werden. Die Geschwindigkeit der dortigen Magnetschwebebahn soll jedoch deutlich gesteigert werden und fast Mach 2 erreichen.

Es gibt mehrere Orbitalaufzüge, die Erdstationen mit ihren Gegenstücken im Orbit verbinden. Die Aufzüge werden von den Staaten Russland, China, Indien und Brasilien (in Verbindung mit der VEN) betrieben und sind nicht in privater Hand. Sie dienen als Lastaufzüge und ermöglichen Shuttlestarts zum Mond und anderen Raumstationen, ohne dass Trägerraketen zum Verlassen der Erdumlaufbahn eingesetzt werden müssen.

 

Raumfahrt

Im Bereich der Raumfahrt ist die Menschheit wieder zurück auf dem Mond und diesmal ist sie dort geblieben. Es gibt mehrere Mondkolonien, von denen sich viele als Farmen dem Abbau von Helium-3 auf der Rückseite des Mondes widmen. Dazu kommen einige Forschungsstationen und sogar zwei Touristikstationen.

Vor kurzem wurden die ersten Marsmissionen gestartet und sogar eine kleine Basis dort errichtet, die hauptsächlich nachfolgende Missionen erleichtern soll.

Der Antrieb auf Kurzstrecke erfolgt im Weltall nach wie vor über chemische Raketen. Für Reisen weiter als der Mond werden meistens Ionentriebwerke eingesetzt. Die Raumschiffe sowie Orbitalstationen nutzen Rotation zur Erzeugung einer künstlichen Schwerkraft.

Bei Langzeitmissionen werden sogar einige Mitglieder der Crew in den Kälteschlaf versetzt, um Ressourcen zu sparen.

 

Computer/Elektronik

Im Bereich der Computer kommen mittlerweile Quantencomputer zu Einsatz. Aber obwohl es mittlerweile sehr intelligente Interfaces zur Interaktion mit Computern gibt (Spracheingabe wird akzeptiert und ist sogar zum Standard geworden) und eine Unterhaltung mit einem Computer wie mit einem Menschen möglich ist, sind allerdings noch keine echten künstlichen Intelligenzen entwickelt worden.

Das Multifunktionsarmband hat eigentlich überall die Aufgabe von Mobiltelefonen, Laptops und sogar Ausweisen übernommen. Das Armband ist zwar modischen Strömungen unterworfen, ist im Prinzip aber durchschnittlich 5 cm breit, knapp 2 mm dick und lässt sich in eine gewünschte Form biegen oder kann sich selbständig in vorgegebene Formen verbiegen. Die ganze Oberfläche des Armbands ist ein Display und gleichzeitig auch Touchpad. Wenn ein Keyboard zur manuellen Eingabe benötigt wird, kann es ein solches auf jede beliebige Oberfläche projizieren und die Nutzereingaben von dort auslesen. Auf der Oberfläche sind gleich mehrere Kameras und ein Projektor für eine pseudoholografische Darstellung integriert.

In Verbindung mit Multifunktionsarmbändern und allgegenwärtigen Übersetzungsmatrizen kann Administration as a Service die Arbeit von Regierungen übernehmen. Im Prinzip handelt es sich dabei um eine hochkomplexe Verwaltungssoftware, die administrativen Aufgaben einer Regierung übernehmen kann. Sicherlich nicht alle Aspekte, aber einen großen Teil und sie findet oft in Gegenden Verwendung, in denen die Regierung zusammengebrochen ist.

Drohnen und Roboter sind durchaus vorhanden, wenngleich sie jedoch nicht den Alltag wie in einer typischen Asimovschen Realität dominieren. Auch Kybernetikimplantate sind mittlerweile sehr weit entwickelt und finden bei Versehrten Einsatz, wenn sie nicht auf ein geklontes Körperteil zurückgreifen können oder warten müssen, bis der Reifungsprozess fertig ist.

 

Bewaffnung

Irdische Waffen basieren nach wie vor auf chemischen Reaktionen. Hülsenlose Munition ist im Sportbereich zwar sehr verbreitet, im militärischen Bereich jedoch nach wie vor verpönt, da dieser Munitionstyp besondere Anforderungen an die Konstruktion der Waffen stellt. Der Verzicht auf eine Metallhülse, die in nicht unerheblichem Maße der Wärmeabfuhr dient, kann bei länger andauernden Gefechten und hohen Feuerraten nämlich schnell zur Überhitzung der Waffe führen.

Auf Schiffen kommen anstelle der pulvergetriebenen Geschütze mittlerweile allerdings fast ausschließlich Magnetbeschleunigergeschütze zum Einsatz, sogenannte Railguns. In kleinerem Maßstab sind diese Geschütze jedoch aufgrund ihrer Abmessungen und der zum Betrieb notwendigen Energiemengen noch nicht mobil genug.

Einige Militärsatelliten können Laserstrahlen einsetzen, finden sich aber hauptsächlich in der Raketenabwehr wieder.

Nach wie vor gibt es keine Schilde, wie die Außerirdischen sie zu haben scheinen.

 

Medizin

Mittlerweile ist die Genetik soweit fortgeschritten, dass die Eltern vor der Geburt ihres Kindes bestimmte Eigenschaften verstärken können und Schwächen oder potentielle Gendefekte eliminieren lassen können. In den meisten Ländern wird dem jedoch durch die Gesetzgebung ein Riegel vorgeschoben. Defekte Organe oder ganze Gliedmaßen können im Labor nachgezüchtet und bei Verletzung oder Krankheit transplantiert werden. Die Züchtung eines Ersatzorgans geschieht jedoch nicht über Nacht, sondern dauert Wochen bis Monate.

Das Jahr 2022

Politik/Weltgeschehen: In weiten Teilen Chinas brachen 2022 Unruhen aus, die ihre Ursachen in der durch den Zusammenbruch der US-amerikanischen Wirtschaft ausgelösten weltweiten Finanzkrise hatten. Die chinesische Regierung ging trotz weltweiter Proteste mit massivem Gewalteinsatz sowohl gegen friedliche Demonstranten wie auch gegen gewaltbereite Aufrührer vor. In Xi´an kam es am 23. August zu einem Blutbad, als Protestierende ein Regierungs- und mehrere Wirtschaftsgebäude besetzen wollten und die Armee mit scharfer Munition und Panzern antwortete. Bis heute schwanken die Zahlen über die an diesem Tag getöteten Chinesen sehr stark und reichen von 500 bis 8000. In der Folge wurden die Unruhen weitgehend weniger, flackerten im September in Wuhan und im Oktober in Qingdao aber erneut auf. Die chinesische Regierung reagierte daraufhin abermals mit großer Härte.

In Europa kam es zu einer Energiekrise, die zu erhöhten Heizöl- und Treibstoffpreisen führte. Im kalten Winter des Jahres erfroren zahlreiche Menschen, vor allem in den ärmeren Staaten im Südosten des Kontinentes. Diese Krise förderte zwei Entwicklungen: Zum einen forderten die Menschen des Balkans, Bulgariens und Rumäniens eine stärkere Vernetzung innerhalb der EU, um mehr von Förderprogrammen der reichen Nationalstaaten profitieren zu können. Die in den folgenden Jahren erarbeiteten Reformen innerhalb der Gemeinschaft gelten als ein Schritt für die spätere Entstehung der VEN im Jahr 2048. Außerdem führte die Krise zu einem stärkeren Umdenken in der Energiepolitik. Alternative Energiegewinnung erhielt einen Aufschwung und die EU band sich enger an Russland, um weitere Energiekrisen abfangen zu können. Diese politische Verbindung wurden vor allem von den USA massiv kritisiert, die „die transatlantischen Beziehungen gefährdet“ sahen.

 

Wissenschaft/Technik: Die schwedische Computerfirma Norvberg Soft entwickelte als erstes Unternehmen eine Audio-Computer-Eingabe, die die reine Sprachsteuerung von Computern erlaubte. Schon bald entwickelten zahlreiche andere Unternehmen eine ähnliche Technik, die den Umgang mit den elektronischen Medien revolutioniert, erwiesen sich aber zunächst als nicht so ausgefeilt. Norvberg Soft wurde schließlich von Oracle aufgekauft.

Behörden

Diplomatisches Corps

 

Botschafter
Attribute: KK 6, KB 7, AG 9, WI 9, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 5, Kontakt 5, Kontakt 5
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Diplomat
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Ermitteln 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Milieu 0, Sprachen 0, Überreden 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte X, Glückspilz I, Kontakt 10, Kontakt 10, Kontakt 10
Weitere Nachteile: Allergie III, Feind 7, Feind 7, Feind 7, Konkurrent 5, Konkurrent 5, Süchtig VII
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Physik), Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Mäzen
Weitere Fertigkeiten: -

 

Botschafter
Attribute: KK 6, KB 7, AG 9, WI 9, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte IV, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5, Kontakt 5, Kontakt 5
Nachteile: Konkurrent 5, Konkurrent 5
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Diplomat, Künstler
Fertigkeiten: Diplomatie 2, Ermitteln 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Kunst (Fotographie) 0, Milieu 1, Sprachen (Englisch ) 2, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (65), Fortbildungsereignisse Führung (6), Fortbildungsereignisse Soziales (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (6), Abfindungstabelle E (6), Abfindungstabelle A (1)
Vermögen: 3 BP, 244.000 WCU, +16.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Militärattaché
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 8, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang III
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Kundschafter
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte II, Geldsegen II
Weitere Nachteile: Allergie II, Anfälligkeit gegenüber Gifte, Feind 9, Konkurrent 5
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Fallschirmjäger, Pilot, Spezialeinheit, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Militärattaché
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 8, WN 11, KM 8, PS 0
Vorteile: Führungspersönlichkeit, Kontakt 5, Offizierspatent, Rang III
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Kundschafter
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Führung 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sensoren 0, Taktik 1, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (22), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (6), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 16.000 WCU
Schulden: -

 

Justizbehörden

 

Bundespolizist
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 10, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Freie Reaktion II
Nachteile: -
Karrieren: Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verdeckter Ermittler
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Sprachen (Englisch ) 0, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Verhör (Befragungstaktik) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Führungspersönlichkeit, Glückspilz I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 6, Niedriger Lebensstil II, Reaktionsträge, Verschlechterte Initiative I
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Wissenschaftler (Wirtschaft), Fahrer
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Personenschützer, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Bundespolizist
Attribute: KK 9, KB 9, AG 10, WI 10, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Freie Reaktion II, Kontakt 3
Nachteile: Feind 6, Feind 4
Karrieren: Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verdeckter Ermittler, Fahrer, Personenschützer
Fertigkeiten: Aufklärung 1, Ermitteln 3, Fahrer (Radfahrzeuge) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Mechanik 0, Milieu 0, Nahkampf 1, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprachen (Englisch ) 0, Täuschung 0, Verdeckte Operation 0, Verhör (Befragungstaktik) 2, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (25), Fortbildungsereignisse Recht (5), Fortbildungsereignisse Technik (9), Fortbildungsereignisse Kampf (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (5), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle D (2), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 39.000 WCU
Schulden: -

 

Verhörspezialist Polizei
Attribute: KK 9, KB 8, AG 10, WI 10, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist
Fertigkeiten: Ermitteln 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 0, Überreden 1, Verhör (Befragungstaktik) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 31 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Kontakt 3, Kontakt 4, Kontakt 6, Rang III
Weitere Nachteile: Feind 4, Feind 10, Führungsschwäche, Süchtig VI
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Forensiker, Überwachungsspezialist, Vermittler
Weitere Fertigkeiten: -

 

Verhörspezialist Polizei
Attribute: KK 9, KB 8, AG 10, WI 10, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Photographisches Gedächtnis, Sechster Sinn, Verbessertes Zielen
Nachteile: Feind 4, Führungsschwäche, Konkurrent 3
Karrieren: Wissenschaftler (Sozial), Polizist (Kriminal-)
Fortbildungen: Verhörspezialist, Forensiker, Überwachungsspezialist
Fertigkeiten: Aufklärung 0, Computer 1, Ermitteln 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Sensoren 1, Sprachen (Russisch ) 0, Sprachen (Mandarin) 1, Überreden 2, Verhör (Befragungstaktik) 2, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 1, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 1, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Recht, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 35,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (15), Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (55), Fortbildungsereignisse Recht (4), Fortbildungsereignisse Recht (10), Fortbildungsereignisse Recht (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (4), Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (4), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 24.000 WCU
Schulden: -

 

SWAT-Mitglied
Attribute: KK 11, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion III
Nachteile: -
Karrieren: Polizist (Streifen-)
Fortbildungen: SWAT
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Taktik 0, Verdeckte Operation 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Ausweichen II, Erhöhte Bewegungsweite II, Glückspilz I, Kontakt 6, Präzisionsschütze II
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil III, Pechvogel I, Schulden III, Süchtig III
Weitere Karrieren: Soldat
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Personenschützer, Sprengmeister, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

SWAT-Mitglied
Attribute: KK 11, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion III, Präzisionsschütze I, Reaktionsschnell
Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Gifte, Konkurrent 3, Konkurrent 3
Karrieren: Polizist (Streifen-)
Fortbildungen: SWAT
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Ermitteln 0, Fahrer (Radfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 3, Milieu 0, Nahkampf 2, Taktik 0, Verdeckte Operation 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen-, Fortbildungsereignisse Recht
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Polizist, Kriminal- & Streifen- (12), Fortbildungsereignisse Recht (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (3), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 7.000 WCU
Schulden: -

 

 

Das Jahr 2021

Politik/Weltgeschehen: Das Jahr 2021 wurde weitgehend von zwei Großereignissen bestimmt. Die US-Wirtschaft erlitt im Mai einen vollständigen Kollaps, der in den folgenden Jahren zu einer weltweiten Finanzkrise führte und den Rücktritt mehrerer US-Amtsträger, darunter Präsident William Talbot, führte. An seine Stelle trat mit der Sandra Gilbert aus Wisconsin die erste Frau an der Spitze der USA. Ihre Amtszeit wurde vom Kampf gegen die Auswirkungen der Finanzkrise geprägt, in deren Zuge die begonnene Reduzierung des amerikanischen Militärbudgets beschleunigt wurde. Schätzungen zufolge verloren dennoch fast vier Millionen Amerikaner ihre Jobs, was in diversen Großstädten zu Massenunruhen führte, die nur durch den Einsatz von Polizei und Nationalgarde niedergeschlagen werden konnten. Die schlimmsten Unruhen erschütterten die Ballungszentren Los Angeles, Chicago und Detroit. In L.A. kam es dabei auch zur rassistisch motivierten Übergriffen.

In Südamerika spitzte sich die schon lange schwelende Krise zwischen Venezuela und Kolumbien weiter zu. Im November entluden sich die durch fortwährende Grenzverletzungen geschürten Spannungen durch einen Einmarsch kolumbianischer Truppe, der jedoch zurückgeschlagen werden konnte. Massiver politischer Druck Brasiliens auf seine beiden Nachbarstaaten bewahrte den Norden Südamerikas vor einem längeren Krieg und führte zum Vertrag von Manaus, in dem sich Kolumbien zur Auslieferung zahlreicher paramilitärischer Gruppen an Venezuela verpflichtete. Ferner trat der seit 2014 autokratisch herrschende Präsident Kolumbiens zurück. Im Gegenzug gab Venezuela den seit Jahren geleisteten Widerstand gegen die Aufnahme Kolumbiens zur Banco del Sur auf.

Zivilisten

Ingenieure

 

Fahrzeugmechaniker
Attribute: KK 8, KB 14, AG 7, WI 7, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Erhöhtes Attribut II, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5
Nachteile: -
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Fahrer
Fertigkeiten: Computer 0, Fahrer 0, Ingenieur (Maschinenbau) 0, Mechanik 1, Navigation (Planetare Navigation) 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte X, Verbesserte Basis I
Weitere Nachteile: Allergie IV, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Feind 6
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Handwerker, Sprengmeister
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fahrzeugmechaniker
Attribute: KK 8, KB 14, AG 7, WI 7, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Besondere Fähigkeit, Einkünfte II, Erhöhtes Attribut III, Geldsegen III, Hoher Lebensstil II, Kontakt 5
Nachteile: Allergie III, Konkurrent 4, Phobie II
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Fahrer, Handwerker, Sprengmeister
Fertigkeiten: Computer 1, Fahrer 1, Fernsteuerung 0, Ingenieur (Bauingenieurswesen) 1, Ingenieur (Elektronik) 1, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Ingenieur (Reaktor) 0, Mechanik 3, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (43), Fortbildungsereignisse Technik (9), Fortbildungsereignisse Technik (3), Fortbildungsereignisse Technik (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (5), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle D (4)
Vermögen: 6 BP, 560.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Energietechniker
Attribute: KK 8, KB 15, AG 9, WI 9, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 6
Nachteile: -
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker
Fertigkeiten: Computer 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Ingenieur (Reaktor) 0, Mechanik 1, Waffentechnik (Energiewaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Einkünfte IV, Verbesserte Basis I
Weitere Nachteile: Allergie II, Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Konkurrent 4, Konkurrent 4
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Sprengmeister, Taucher
Weitere Fertigkeiten: -

 

Energietechniker
Attribute: KK 8, KB 15, AG 9, WI 9, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Kontakt 6
Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Konkurrent 3
Karrieren: Ingenieur
Fortbildungen: Handwerker, Taucher
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bogenwaffen (Armbrüste) 0, Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 2, Ingenieur (Reaktor) 2, Mechanik 1, Tauchen 0, Waffentechnik (Energiewaffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (35), Fortbildungsereignisse Technik (8), Fortbildungsereignisse Soziales (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (3), Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 76.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Mediziner

 

Unfallchirurg
Attribute: KK 7, KB 11, AG 9, WI 12, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Geldsegen I
Nachteile: -
Karrieren: Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Krankenhausarzt
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Medizin 0, Schutzanzug 0, Sensoren 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Medizin
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte VII, Führungspersönlichkeit, Heiler I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 6, Konkurrent 4, Nicht belastbar I, Schulden III
Weitere Karrieren: Soldat
Weitere Fortbildungen: Forscher, Feldarzt, Schiffsarzt, Straßendoc
Weitere Fertigkeiten: -

 

Unfallchirurg
Attribute: KK 7, KB 11, AG 9, WI 12, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Geldsegen II, Hoher Lebensstil I
Nachteile: Allergie II, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Krankenhausarzt
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Führung 0, Geselligkeit 0, Medizin 3, Schutzanzug 1, Sensoren 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 1, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Medizin
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (16), Fortbildungsereignisse Medizin (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (5), Abfindungstabelle C (3)
Vermögen: 90.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Rettungsassistent
Attribute: KK 10, KB 12, AG 10, WI 10, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II
Nachteile: -
Karrieren: Rettungssanitäter
Fortbildungen: Fahrer
Fertigkeiten: Fahrer 1, Mechanik 0, Medizin 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Überreden 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 22,5 Jahre
Weitere Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite IV, Freie Reaktion I
Weitere Nachteile: Allergie II, Konkurrent 2, Niedriger Lebensstil III, Pechvogel I
Weitere Karrieren: Soldat, Polizist (Kriminal-)
Weitere Fortbildungen: Agent, Jäger, Seemann, Kapitän
Weitere Fertigkeiten: -

 

Rettungsassistent
Attribute: KK 10, KB 12, AG 10, WI 10, WN 12, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II, Freie Reaktion I, Heiler II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 2, Schulden II
Karrieren: Rettungssanitäter
Fortbildungen: Fahrer, Seemann
Fertigkeiten: Fahrer 2, Geselligkeit 0, Mechanik 1, Medizin 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Segeln) 0, Überreden 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24 Jahre
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Medizin (51), Fortbildungsereignisse Technik (3), Fortbildungsereignisse Soziales (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle C (1), Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 21.000 WCU
Schulden: 7.000 WCU

 

Wissenschaftler

 

Quantenphysiker
Attribute: KK 7, KB 7, AG 14, WI 14, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Erhöhtes Attribut II
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Computer 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 23 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte III, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Glückspilz I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Fachidiot, Konkurrent 4, Nicht belastbar I, Süchtig IV
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist)
Weitere Fertigkeiten: -

 

Quantenphysiker
Attribute: KK 7, KB 7, AG 14, WI 14, WN 8, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte I, Erhöhtes Attribut II, Geldsegen I
Nachteile: Konkurrent 4, Phobie VI
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist)
Fertigkeiten: Athletik (Koordination) 0, Computer 2, Fernsteuerung 1, Ingenieur (Elektronik) 1, Ingenieur (Robotik) 0, Kommunikation 1, Mechanik 0, Schutzanzug 1, Sensoren 1, Überleben (Weltraum) 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 2
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (24), Fortbildungsereignisse Technik (10), Fortbildungsereignisse Technik (4)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (4), Abfindungstabelle D (2)
Vermögen: 103.000 WCU, +1.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Gentechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 13, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Rang II
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Biologie)
Fortbildungen: Abteilungsleiter
Fertigkeiten: Computer 0, Diplomatie 0, Führung 0, Medizin 0, Sprachen (Mandarin) 0, Tiere (Tierarzt) 0, Verwaltung 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Genetik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Führung
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte VI, Erhöhtes Attribut III, Getrennter Verstand, Heiler I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Strahlung, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit
Weitere Karrieren: Arzt (Humanmedizin), Arzt (Veterinärmedizin)
Weitere Fortbildungen: Astronaut (Basistraining), Astronaut (Missionsspezialist), Rettungssanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Gentechniker
Attribute: KK 7, KB 9, AG 12, WI 13, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Rang II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Wissenschaftler (Biologie), Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: Abteilungsleiter, Forscher
Fertigkeiten: Computer 1, Diplomatie 1, Ermitteln 0, Führung 0, Medizin 1, Schutzanzug 1, Sensoren 0, Sprachen (Mandarin) 0, Tiere (Tierarzt) 1, Verwaltung 1, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 2, Biowissenschaften (Biologie) 0, Biowissenschaften (Genetik) 3, Sozialwissenschaften (Psychologie) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär), Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Wissenschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 37 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (66), Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (55), Fortbildungsereignisse Führung (7), Fortbildungsereignisse Wissenschaft (12)
Abfindungen: Abfindungstabelle J (5), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle E (3), Abfindungstabelle D (5)
Vermögen: 8 BP, 113.000 WCU
Schulden: -

 

Sonstige

 

Hacker
Attribute: KK 8, KB 10, AG 10, WI 10, WN 10, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 4, Kontakt 4, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 1, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Mechanik 0, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Weitere Vorteile: Besondere Fähigkeit, Hoher Lebensstil II, Geldsegen II, Kontakt 6, Zusatzausbildung, Verbündeter 16
Weitere Nachteile: Allergie II, Fachidiot, Führungsschwäche, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Ingenieur, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Agent, Fahrer, Sportler
Weitere Fertigkeiten: -

 

Hacker
Attribute: KK 8, KB 10, AG 12, WI 10, WN 10, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte III, Hoher Lebensstil I, Kontakt 4, Kontakt 4, Kontakt 4
Nachteile: Konkurrent 4, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Karrieren: Wissenschaftler (Physik)
Fortbildungen: Hacker
Fertigkeiten: Computer 4, Ingenieur (Elektronik) 1, Kommunikation 1, Mechanik 1, Sensoren 0, Täuschung 0, Physikalische Wissenschaften (Mathematik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Technik
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 24,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (15), Fortbildungsereignisse Technik (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle D (1), Abfindungstabelle D (1)
Vermögen: 40.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Fälscher
Attribute: KK 7, KB 13, AG 8, WI 7, WN 14, KM 7, PS 0
Vorteile: Einkünfte II
Nachteile: -
Karrieren: Künstler, Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Mäzen, Kunsthändler
Fertigkeiten: Diplomatie 0, Geselligkeit 0, Kunst 1, Milieu 1, Sprachen (Französisch ) 0, Sprachen (Spanisch ) 0, Täuschung 0, Überreden 1, Verwaltung 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 0
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales, Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Geldsegen III, Glückspilz II, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Feind 5, Führungsschwäche, Konkurrent 3, Kurzatmigkeit, Nicht belastbar I
Weitere Karrieren: Wissenschaftler (Wirtschaft)
Weitere Fortbildungen: Fahrer, Hacker, Handwerker, Taucher, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fälscher
Attribute: KK 7, KB 13, AG 8, WI 7, WN 14, KM 7, PS 0
Vorteile: Beidhändigkeit, Besondere Fähigkeit, Einkünfte I, Geldsegen II
Nachteile: Konkurrent 3, Schulden III
Karrieren: Künstler, Wissenschaftler (Sozial)
Fortbildungen: Mäzen, Kunsthändler
Fertigkeiten: Diplomatie 1, Geselligkeit 1, Kunst 3, Milieu 2, Sprachen (Französisch ) 0, Sprachen (Spanisch ) 0, Täuschung 1, Überreden 2, Verwaltung 0, Sozialwissenschaften (Geschichte) 1
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales, Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial-, Fortbildungsereignisse Führung, Fortbildungsereignisse Soziales
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 29,5 Jahre
Ereignisse: Fortbildungsereignisse Soziales (13), Karriereereignisse Wissenschaftler, Sozial- (26), Fortbildungsereignisse Führung (6), Fortbildungsereignisse Soziales (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle A (2), Abfindungstabelle A (2), Abfindungstabelle E (3), Abfindungstabelle A (6)
Vermögen: 2 BP, 15.000 WCU, +1.000 WCU/Monat
Schulden: 26.000 WCU

 

Das Jahr 2020

Politik/Weltgeschehen: Die seit Jahrzehnten schwelenden Unruhen zwischen Muslimen und Christen in Nigeria erreichten einen neuen Höhepunkt mit schweren Straßenkämpfen in der Hauptstadt Abuja, bei denen Medienberichten zu Folge schon in den ersten drei Tagen mehr als 8.000 Menschen ihr Leben verloren. Auf einer Dringlichkeitssitzung der Afrikanischen Union wurde die Spaltung des Kontinents deutlicher als je zuvor. Während pro-westliche Staaten eine Intervention forderten, warfen andere Ländern ihnen vor, nur im Sinne der westlichen Industriekonzerne zu handeln, die um die Förderung der reichen Erdgas- und Erdölvorkommen im Nigerdelta fürchteten. Da die Afrikanische Union nicht einschritt, um die Ordnung in Nigeria wiederherzustellen, wandten sich Teile der nigerianischen Regierung mit Hilfsgesuchen an die USA, die vor allem mit Verweis auf das verringerte Militärbudget abgelehnt wurden, das “solche Abenteuer nicht mehr erlaube und diese der Vergangenheit angehörten“, wie ein Regierungssprecher verkündete. Weder der US-Präsident noch höherrangige Regierungsmitglieder äußerten sich zu diesem Thema und in den Medien fand es auch nur geringe Aufmerksamkeit.

Die beginnenden Umwälzungen in den weltweiten Machtverhältnissen wurden umso deutlicher, als sich China bereiterklärte, im Zuge der Stabilisierung des Friedens in Afrika, Truppen nach Nigeria zu entsenden. Im Gegenzug erklärte sich die nigerianische Führung bereit, die Rohstoff-Förderverträge mit den US-amerikanischen, niederländischen und britischen Firmen zu Gunsten eines chinesischen Konsortiums zu kündigen.

Militär

Bodenstreitkräfte

 

Infanterist
Attribute: KK 11, KB 9, AG 7, WI 7, WN 8, KM 9, PS 0

Vorteile: Belastbar II, Rang III, Verbündeter 10

Nachteile: -

Karrieren: Soldat

Fortbildungen: -

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Nahkampf 2, Überleben 0, Waffentechnik 0

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 90 Charakterpunkte

Alter des Charakters: 29 Jahre

Weitere Vorteile: Freie Reaktion I, Reaktionsschnell, Schnelles Schießen

Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Schulden I

Weitere Karrieren: -

Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Waffenspezialist

Weitere Fertigkeiten: -

 

InfanteristAttribute: KK 11, KB 9, AG 7, WI 7, WN 8, KM 9, PS 0Vorteile: Belastbar II, Freie Reaktion I, Rang III, Reaktionsschnell, Schnelles Schießen, Verbündeter 10Nachteile: Führungsschwäche, Schulden IKarrieren: Soldat

Fortbildungen: -

Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 2, Überleben 0, Waffentechnik 0

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat

Kosten: 100 Charakterpunkte

Alter des Charakters: 29 Jahre

Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (54)

Abfindungen: Abfindungstabelle E (5)

Vermögen: 3 BP

Schulden: 2.000 WCU

 

 

Panzerfahrer
Attribute: KK 9, KB 12, AG 9, WI 6, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Kontakt 4
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fahrzeugführer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Bordschütze 1, Fahrer 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Mechanik 1, Nahkampf 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Überleben 0, Waffentechnik 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Reaktionsschnell
Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Untalentiert I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Pilot, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Panzerfahrer
Attribute: KK 9, KB 12, AG 9, WI 7, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Kontakt 4, Präzisionsschütze I, Reaktionsschnell
Nachteile: Führungsschwäche, Reduzierte Bewegungsweite I, Schulden I
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fahrzeugführer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Bordschütze 3, Fahrer 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Mechanik 1, Nahkampf 2, Navigation (Planetare Navigation) 1, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 2
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (23), Fortbildungsereignisse Kampf (10)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle B (3)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: 2.500 WCU

 

Panzerjäger (Hubschrauber)
Attribute: KK 11, KB 9, AG 10, WI 7, WN 10, KM 9, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 0, Pilot (Rotor) 1, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben (Wüste) 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28,5 Jahre
Weitere Vorteile: Freie Reaktion II, Reaktionsschnell, Kontakt 5
Weitere Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Waffenspezialist, Spezialeinheit
Weitere Fertigkeiten: -

 

Panzerjäger (Hubschrauber)
Attribute: KK 11, KB 9, AG 10, WI 7, WN 10, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion II, Offizierspatent, Rang I, Reaktionsschnell
Nachteile: Allergie I, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 0, Pilot (Rotor) 3, Sensoren 1, Taktik 1, Überleben (Wüste) 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (65), Fortbildungsereignisse Kampf (6)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (6)
Vermögen: 2 BP, 12.000 WCU
Schulden: -

 

Wartungstechniker
Attribute: KK 12, KB 9, AG 7, WI 11, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Rang II, Verbesserte Basis II
Nachteile: -
Karrieren: Soldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Mechanik 2, Nahkampf 0, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Beidhändigkeit, Belastbar II, Einkünfte III, Führungspersönlichkeit
Weitere Nachteile: Führungsschwäche, Feind 8, Konkurrent 4, Reaktionsträge
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Pionier, Spezialeinheit, Produktionsleiter, Agent
Weitere Fertigkeiten: -

 

Wartungstechniker
Attribute: KK 12, KB 9, AG 7, WI 12, WN 7, KM 7, PS 0
Vorteile: Belastbar II, Einkünfte III, Rang II, Verbesserte Basis II
Nachteile: Führungsschwäche, Konkurrent 3, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat, Ingenieur
Fortbildungen: Pionier
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Fahrer (Kettenfahrzeuge) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Maschinenbau) 2, Mechanik 2, Nahkampf 0, Pionier 0, Sprengstoff 0, Überleben 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1, Physikalische Wissenschaften (Physik) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 34,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (66), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (14), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle D (6), Abfindungstabelle B (1)
Vermögen: 2 BP, 62.000 WCU, +9.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Luftstreitkräfte

 

Kampfpilot
Attribute: KK 8, KB 12, AG 7, WI 7, WN 12, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion I, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 1, Fallschirmspringen 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 1, Pilot (Tragflächen) 2, Sensoren 0, Taktik 0, Überleben 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 21,5 Jahre
Weitere Vorteile: Rang III, Reaktionsschnell, Verbesserte Initiative II
Weitere Nachteile: Feind 4, Reduzierte Bewegungsweite I, Untalentiert II
Weitere Karrieren: Fahrer
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fahrzeugführer, Fallschirmjäger, Astronaut (Basistraining), Astronaut (Pilot)
Weitere Fertigkeiten: -

 

Kampfpilot
Attribute: KK 8, KB 12, AG 7, WI 7, WN 12, KM 9, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion III, Offizierspatent, Reaktionsschnell, Verbesserte Initiative II
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Schulden II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Pilot, Bordschütze
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Bordschütze 2, Fallschirmspringen 0, Fernsteuerung 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation 1, Pilot (Tragflächen) 2, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 0, Sensoren 1, Taktik 1, Überleben 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 23,5 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (44), Fortbildungsereignisse Kampf (6), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (1), Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 1 BP, 10.000 WCU
Schulden: 7.000 WCU

 

Luftraumüberwachungstechniker
Attribute: KK 7, KB 8, AG 15, WI 10, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 7, Verbesserte Basis I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Sensoren 0, Überleben 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte II, Erhöhtes Attribut II, Führungspersönlichkeit, Offizierspatent, Rang I
Weitere Nachteile: Anfälligkeit gegenüber Krankheiten, Führungsschwäche, Nicht belastbar II, Phobie III, Verschlechterte Initiative II
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Hacker
Weitere Fertigkeiten: -

 

Luftraumüberwachungstechniker
Attribute: KK 7, KB 8, AG 15, WI 10, WN 9, KM 7, PS 0
Vorteile: Kontakt 7, Offizierspatent, Verbesserte Basis I
Nachteile: Konkurrent 3, Nicht belastbar II, Verschlechterte Initiative II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 1, Kommunikation 2, Nahkampf 0, Sensoren 3, Überleben 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (42), Fortbildungsereignisse Kampf (5)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (6)
Vermögen: 2 BP, 12.000 WCU
Schulden: -

 

Versorgungsoffizier (Luftstreitkräfte)
Attribute: KK 6, KB 8, AG 12, WI 12, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Taktik 0, Überleben 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: Einkünfte V, Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Nicht belastbar I, Phobie III, Reaktionsträge, Süchtig III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Zivilpilot
Weitere Fertigkeiten: -

 

Versorgungsoffizier (Luftstreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 12, WN 10, KM 10, PS 0
Vorteile: Geldsegen III, Offizierspatent
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Phobie III
Karrieren: Soldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Diplomatie 2, Führung 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Taktik 0, Überleben 0, Überreden 2, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (13), Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft (25)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (4), Abfindungstabelle D (6)
Vermögen: 1 BP, 98.000 WCU
Schulden: -

 

Seestreitkräfte

 

Schiffsingenieur
Attribute: KK 8, KB 7, AG 9, WI 11, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Rang II, Taucher II, Verbesserte Basis III
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Mechanik 0, Nahkampf 0, Seefahrer (Motorschiffe) 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 32 Jahre
Weitere Vorteile: Führungspersönlichkeit, Kontakt 5, Offizierspatent, Rang I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden I
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Kampfschwimmer, Minentaucher, Spezialeinheit
Weitere Fertigkeiten: -

 

Schiffsingenieur
Attribute: KK 8, KB 8, AG 9, WI 11, WN 12, KM 8, PS 0
Vorteile: Offizierspatent, Rang II, Taucher II, Verbesserte Basis III
Nachteile: Allergie II, Feind 5, Konkurrent 3
Karrieren: Marinesoldat, Ingenieur
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Ingenieur (Elektronik) 2, Mechanik 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorschiffe) 1, Taktik 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bordwaffen) 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Physik) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 33 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (14), Karriereereignisse Wissenschaftler, Biologie/Physik & Ingenieur (11)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle D (1)
Vermögen: 14.000 WCU
Schulden: -

 

Schiffsarzt
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 10, WN 9, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Heiler I, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Medizin 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorschiffe) 0, Taktik 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: -
Weitere Nachteile: -
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: -
Weitere Fertigkeiten: -

 

Schiffsarzt
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 11, WN 10, KM 8, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Heiler I, Offizierspatent
Nachteile: Feind 6, Konkurrent 3
Karrieren: Marinesoldat, Arzt (Humanmedizin)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Diplomatie 2, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Medizin 3, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Motorschiffe) 2, Taktik 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Physikalische Wissenschaften (Chemie) 0, Biowissenschaften (Biologie) 0, Sozialwissenschaften (Rechtswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär)
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (11), Karriereereignisse Arzt (Human & Veterinär) (26)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle C (5)
Vermögen: 62.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Versorgungsoffizier (Seestreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 10, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Geldsegen I, Einkünfte II, Offizierspatent
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 0, Diplomatie 0, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer 0, Taktik 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Weitere Vorteile: Führungspersönlichkeit, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I
Weitere Nachteile: Allergie II, Feind 5, Reaktionsträge, Süchtig III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Agent, Künstler, Kapitän, Taucher
Weitere Fertigkeiten: -

 

Versorgungsoffizier (Seestreitkräfte)
Attribute: KK 8, KB 8, AG 12, WI 10, WN 9, KM 9, PS 0
Vorteile: Einkünfte II, Führungspersönlichkeit, Geldsegen II, Geldsegen III, Hoher Lebensstil I, Offizierspatent
Nachteile: Konkurrent 3, Konkurrent 3, Reduzierte Bewegungsweite I
Karrieren: Marinesoldat, Wissenschaftler (Wirtschaft)
Fortbildungen: -
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Computer 1, Diplomatie 2, Führung 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Milieu 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer 0, Taktik 0, Überreden 0, Verwaltung 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0, Sozialwissenschaften (Wirtschaftswissenschaften) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 30 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (65), Karriereereignisse Wissenschaftler, Wirtschaft (62)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle J (2)
Vermögen: 3 BP, 35.000 WCU, +4.000 WCU/Monat
Schulden: -

 

Sonderkommandos

 

Kampftaucher
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite I, Präzisionsschütze I, Taucher I
Nachteile: -
Karrieren: Marinesoldat
Fortbildungen: Kampfschwimmer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Bogenwaffen (Armbrüste) 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Seefahrer (Motorboote) 0, Tauchen 0, Überleben (Meer) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Bogenwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent, Präzisionsschütze II
Weitere Nachteile: Feind 5, Konkurrent 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Spezialeinheit, Minentaucher, Kundschafter, Sanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Kampftaucher
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Erhöhte Bewegungsweite I, Offizierspatent, Präzisionsschütze I, Taucher I
Nachteile: Feind 5, Konkurrent 5
Karrieren: Marinesoldat
Fortbildungen: Kampfschwimmer
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 2, Aufklärung 1, Bogenwaffen (Armbrüste) 2, Führung 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 2, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 1, Seefahrer (Motorboote) 0, Taktik 0, Tauchen 0, Überleben (Meer) 0, Verdeckte Operation 0, Verwaltung 0, Waffentechnik (Bogenwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 27 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (37), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (4), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 2 BP, 8.000 WCU
Schulden: -

 

Scharfschütze
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Präzisionsschütze I, Verbesserter Fernkampfschaden I, Verbessertes Zielen
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent, Verbesserter Fernkampfschaden III
Weitere Nachteile: Fachidiot, Konkurrent 5, Niedriger Lebensstil I, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fallschirmjäger, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter
Weitere Fertigkeiten: -

 

Scharfschütze
Attribute: KK 10, KB 12, AG 8, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Präzisionsschütze I, Verbesserter Fernkampfschaden II, Verbessertes Zielen
Nachteile: Feind 5, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Aufklärung 2, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 4, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (26), Fortbildungsereignisse Kampf (8)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (5), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 18.000 WCU
Schulden: -

 

Fallschirmjäger
Attribute: KK 11, KB 11, AG 9, WI 8, WN 9, KM 10, PS 0
Vorteile: Freie Reaktion I, Zäh II
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fallschirmjäger
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 0, Überleben (Dschungel) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Weitere Vorteile: Ausweichen I, Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Bordschütze, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter, Spezialeinheit, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Fallschirmjäger
Attribute: KK 11, KB 11, AG 9, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Ausweichen I, Freie Reaktion I, Zäh II
Nachteile: Feind 6, Konkurrent 4
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fallschirmjäger
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 2, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 2, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 1, Schwere Waffen (Tragbare Artillerie) 1, Überleben (Dschungel) 1, Verdeckte Operation 2, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 25 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (21), Fortbildungsereignisse Kampf (7)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (2), Abfindungstabelle B (3)
Vermögen: 10.000 WCU
Schulden: -

 

Gebirgsjäger
Attribute: KK 12, KB 11, AG 7, WI 7, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Schnelle Heilung, Zäh I
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Arktis) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Schwere Waffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Weitere Vorteile: Ausweichen I, Belastbar I, Blinder Kämpfer I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II, Schulden III
Weitere Karrieren: -
Weitere Fortbildungen: Fallschirmjäger, Fernmelder, Kundschafter, Sanitäter, Waffenspezialist
Weitere Fertigkeiten: -

 

Gebirgsjäger
Attribute: KK 12, KB 11, AG 7, WI 8, WN 9, KM 11, PS 0
Vorteile: Schnelle Heilung, Zäh I
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 4, Niedriger Lebensstil II
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Koordination) 2, Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Athletik (Kraft) 1, Aufklärung 1, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 1, Nahkampf 1, Navigation (Planetare Navigation) 1, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Arktis) 2, Verdeckte Operation 1, Waffentechnik (Schwere Waffen) 1
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 26 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (12), Fortbildungsereignisse Kampf (10)
Abfindungen: Abfindungstabelle B (1), Abfindungstabelle B (2)
Vermögen: 2.000 WCU
Schulden: -

 

Elektronikspezialist
Attribute: KK 8, KB 10, AG 11, WI 8, WN 9, KM 12, PS 0
Vorteile: Reaktionsschnell
Nachteile: -
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder, Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 0, Aufklärung 0, Computer 0, Fallschirmspringen 0, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 0, Ingenieur (Elektronik) 0, Kommunikation 0, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sensoren 0, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Wüste) 0, Verdeckte Operation 0, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 90 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28 Jahre
Weitere Vorteile: Belastbar I, Besondere Fähigkeit, Erhöhte Bewegungsweite I, Glückspilz I, Freie Reaktion I, Offizierspatent
Weitere Nachteile: Feind 5, Konkurrent 4, Schulden III
Weitere Karrieren: Ingenieur
Weitere Fortbildungen: Agent, Fallschirmjäger, Kundschafter, Sanitäter, Waffenspezialist, Agent
Weitere Fertigkeiten: -

 

Elektronikspezialist
Attribute: KK 9, KB 10, AG 11, WI 8, WN 9, KM 12, PS 0
Vorteile: Reaktionsschnell
Nachteile: Feind 4, Konkurrent 3, Konkurrent 3
Karrieren: Soldat
Fortbildungen: Fernmelder, Spezialeinheit
Fertigkeiten: Athletik (Durchhaltevermögen) 1, Aufklärung 1, Computer 2, Fallschirmspringen 1, Handfeuerwaffen (Projektilgewehr) 1, Handfeuerwaffen (Projektilpistole) 0, Ingenieur (Elektronik) 2, Kommunikation 1, Nahkampf 0, Navigation (Planetare Navigation) 0, Sensoren 2, Sprengstoff 0, Tauchen 0, Überleben (Wüste) 0, Verdeckte Operation 1, Waffentechnik (Projektilwaffen) 0
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat, Fortbildungsereignisse Kampf, Fortbildungsereignisse Kampf
Kosten: 100 Charakterpunkte
Alter des Charakters: 28 Jahre
Ereignisse: Karriereereignisse Soldat & Marinesoldat (52), Fortbildungsereignisse Kampf (4), Fortbildungsereignisse Kampf (9)
Abfindungen: Abfindungstabelle E (2), Abfindungstabelle B (3), Abfindungstabelle B (4)
Vermögen: 1 BP, 14.000 WCU
Schulden: -

 

 

Das Jahr 2019

Politik/Weltgeschehen: In Januar kam es in Yongbyon in Nordkorea zu einem verheerenden Reaktorzwischenfall, der laut westlichen Medienberichten auch die nahegelegenen Urananreicherungsanlagen von T’aech’ŏn betraf. Die ohnehin schon labile Energieversorgung Nordkoreas brach daraufhin weitgehend zusammen. Der Pressesekretär Kim Jong-euns, der nach dem Tod seines Vaters 2015 die Macht übernommen hatte, bestritt entsprechende Medienberichte vehement. Von Japan und der westlichen Welt geforderte Untersuchungen wurden von der koreanischen Regierung verweigert.

Ende März beherrschte Nordkorea abermals die internationalen Schlagzeilen, als eine Testrakete ins Japanische Meer stürzte und eine japanische Korvette traf. Als Vergeltungsmaßnahme nahmen japanische Kampfflugzeuge zwei nordkoreanische Fregatten unter Feuer und versenkten sie. Um einen drohenden Krieg zu verhindern intervenierten sowohl die USA als auch China. Nordkorea, das Verhandlungen zunächst ablehnte, beugte sich schließlich chinesischem Druck und nahm im Juni an der Konferenz von Singapur teil. Die USA strebten wie schon zuvor ein Ende des nordkoreanischen Atomprogramms an, doch blieb dieser Verhandlungspunkt ergebnislos. Hingegen erklärte sich Kim Jong-eun bereit, alle Raketentests für drei Jahre einzustellen und chinesischen Inspektoren den Zugang zu allen nordkoreanischen Atomanlagen zu gewähren, damit diese auf Sicherheitsmängel untersucht werden könnten. Im Gegenzug nahm China Energielieferungen an Nordkorea auf. Japan knüpfte sein Einverständnis zu diesem Abkommen an Handelsvergünstigungen für seinen Exporthandel mit China und die Einleitung eines demokratischen Wandels in Nordkorea.

Ende August wurden drei als unsicher geltende nordkoreanische Atomreaktoren in Kimch´aek auf Druck Chinas abgeschaltet und mit Ausbesserungsarbeiten begonnen. Weite Teile der Bevölkerung demonstrierten gegen die Energieknappheit im Land und ließen sich auch durch massive Übergriffe der nordkoreanischen Armee und zahlreiche Verhaftungen nicht einschüchtern. Auf Bitten Kim Jong-euns intervenierte China und erklärte sich bereit, weitere Energielieferungen zu leisten. Die Bedingung für dieses Entgegenkommen, den ehemalige chinesische Außenminister Yang Jiechi zum Leiter der nordkoreanischen Zivilverwaltung zu machen, wurde zunächst mehrfach abgelehnt. Angesichts weiter andauernder massiver Proteste der Bevölkerung und Unruhen in den Innenstädten stimmte Kim Jong-eun schließlich doch zu. Faktisch gesehen übernahm somit China die Leitung Nordkoreas. Mit dem Rücktritt Kim Jong-euns zu Gunsten des chinesischen Zöglings Han Myoo-Jan im Jahr 2023, der als erster gewählter Präsident an die Spitze Nordkoreas trat, stabilisierte sich das Land weiter. Die internationale Hoffnung auf größere Sicherheit in der Region führte zu großer Begeisterung über diesen Schritt, auch wenn Beobachter die Wahl als nicht demokratisch und frei ansahen, da es zu Han Myoo-Jan keine wirklichen Wahlalternativen gab. Die beiden einzigen Gegenkandidaten waren im Fernsehen nicht präsent, sprachen sich öffentlich für Han als Kandidaten aus und betrieben keinen Wahlkampf.

Chinas Nutzen aus diesem Wandel lag nicht nur in der offiziellen Kontrolle über Nordkorea und die damit verbundene größere Sicherheit für die Region, sondern auch darin, dass es sich als weltweit verlässlicher politischer Partner erwiesen hatte.