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Allgemein

Die folgende Wahrheit ist der UNAISF noch nicht bekannt und muss im Verlauf des Spiels herausgefunden werden.

Warnung an alle Spieler: Wenn Sie sich den Spielspaß nicht verderben wollen, lesen Sie nicht weiter.

Wahrheit 6
Ein aufgefangener Datenburst von einem außerirdischen Raumschiff, der analysiert werden konnte, beinhaltet einen Bericht, demnach die Erde zur Besiedlung und Kolonisierung durch die Grauen in naher Zukunft bestimmt ist. Der Bericht gibt keinen genauen Zeitpunkt an, ab wann die Kolonisierung begonnen wurde. Es wird jedoch mit Dringlichkeit vermerkt, dass dies bald geschehen sollte und für die Grauen von enormer Wichtigkeit ist. Auch hier fehlen die Gründe nach dem Warum. Es muss weiter nachgeforscht werden. Es könnte aber erklären, warum das Wachstum der Menschheit reduziert werden soll. Sollen Graue und Menschen auf der Erde koexistieren?

Invasion 2071 ist ein neues Setting für Traveller. Und wir veröffentlichen es hier über dieses Blog (und andere Medien) – Stück für Stück.

Warum posten wir diesen Hintergrund komplett in einem Blog?
Ganz einfach: Weil wir Euer Feedback wollen!

Obwohl Invasion 2071 zwar ein Kampagnenhintergrund für Traveller ist, so wurden einige Regeln zum SRD doch ergänzt oder abgeändert. Diese müssen getestet werden und dieses Autorenblog dient einerseits dazu, Euch über die Fortschritte zu unterrichten, andererseits soll es Euch aber auch als Referenz für eine öffentliche Testphase dienen. Wir brauchen Eure Tests, Eure Meinungen – Euren Input!

Gibt es Wünsche Eurerseits, was die Reihenfolge der Veröffentlichung angeht?
Gebt uns Euer Feedback. Wir warten drauf. :-)

Invasion 2071 ist eine Autorenblog für einen Kampagnenhintergrund, der mit 13Mann/Mongoose Traveller kompatibel ist.

Angefangen hat es mit einer Partie “X-COM 2: Terror from the Deep”. Während ich dabei war, das abgeschossene UFO der Aliens zu säubern (und mich ärgerte, weil ich schon wieder einen Hummermenschen in der Ecke übersehen hatte), wünschte ich mir still und heimlich, einen solchen Hintergrund gäbe es auch für Rollenspiele. Eine kurze Suche im Internet förderte jedoch nichts zu Tage und so beschloss ich selbst einen Hintergrund zu schreiben.

Aber die Inspiration lag natürlich nicht allein bei X-COM, auch wenn das Spiel der Auslöser war. Ich mochte schon immer “V – Die Außerirdischen”, sowohl die Originalserie, als auch in geringerem Maße die Neuauflage. Im Gegensatz zu den Cylonen hatten sie wirklich einen Plan, oder zumindest einen besonderen Grund, warum sie die Erde haben wollten. Ich schaue mir ja gerne Filme an, in denen Außerirdische die Erde erobern wollen, rege mich dann aber jedesmal auf, wenn es keinen Grund gibt, außer dem, dass das Filmstudion eine Menge für SFX ausgibt (Battle: Los Angeles, anyone?). Der Kampagnenhintergrund sollte also definitiv einen triftigen Grund haben, weshalb die Außerirdischen auf die Erde kommen, um sie zu erobern. Es gibt immerhin (vermutlich) tausende oder gar Millionen erdähnliche Planeten in dieser Galaxis. Warum also die Erde? Diese Frage soll im Laufe der Kampagne beantwortet werden. Langsam und Stück für Stück. Die Wahrheit ist ein Puzzle, dass zusammengefügt werden möchte.

Als weitere Inspiration möchte ich  Stargate SG-1 nennen. Obwohl SG-1 andere Welten besucht und nur selten Außerirdische zum erobern vorbeikommen (außer in Staffelfinalen), ist es ja nicht so unähnlich von X-COM. Besonders fasziniert hat mich hieran, dass die menschliche Technik sich im Laufe der Zeit verbessert und auch Alientechnologie mit einfloß. Diesen Aspekt wollte ich auch unbedingt in Invasion 2071 unterbringen.

X-COM, V und Stargate waren wohl sehr starke Einflüsse, aber X-Files, Dark Skies, Falling Skies, Independence Day und viele mehr. Außerdem wollte ich ein Konzept einbauen, dass ich schon seit einiger Zeit verfolge: alternative Kampagnenlösungen. Man kennt das ja vom 08/15-Rollenspiel…Prinzessin wird vom Drachen entführt und Helden werden ausgesandt. Natürlich retten die Helden die Prinzessin (oder werden dabei geröstet), aber so prinzipiell macht es keinen Unterschied, die Prinzessin wird gerettet (Lösung erwünscht, egal wie). Ich will bei Invasion 2071 aber Ereignisse einbauen, die man auf mehrere Arten lösen kann. Und je nachdem, für welche Art die Spieler sich entschieden haben, gibt es entsprechende Nachfolge-Ereignisse. Wenn die Spieler die richtigen Entscheidungen treffen, können sie die Aliens zurückschlagen und deren Technologien stehlen. Wenn sie alles falsch machen, dürfen sie wohl ihre neuen Insektenherrscher willkommen heißen. Und dann gibt es noch den Weg dazwischen…

Um all das zu verwirklichen musste das Traveller-System allerdings etwas modifziert werden. Nicht viel, aber doch ein wenig. Der Kampf musste taktischer werden. Besonders die Initiative-Regelung. Und ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich war noch nie ein großer Fan von Attribute auswürfeln. Das Traveller-System hat einige schöne Elemente in der Charaktererschaffung, wie Ereignisse, Abfindungen und die Möglichkeit andere Spieler schon in den Lebenslauf einzubinden. Aber einige Elemente sind für mich doch zu sehr glückslastig gewesen. Habt ihr euch schon mal sehnlichst einen Medic machen wollen und bliebt auf einem Barbaren-Scout mit STR 7 hängen? Die Charaktererschaffung bedurfte also einer Grundsanierung, ohne die guten Aspekte zu entfernen.

Und last but not least soll das Spiel einen Hauch von Mystery versprühen. Immerhin reden wir hier von einem gigantischen Universum und die Menschheit hat es gerade mal geschafft ihren kleinen Felsen zu erkunden. Sogar die außerirdischen Invasoren kennen nur einen kleinen Teil der Galaxis. Es gibt noch so viel zu sehen und so viele Geheimnisse…

All das ist Invasion 2071.

Ist denn schon alles fertig geschrieben? – Schön wärs. Wir haben schon eine ganze Menge Texte verfasst, aber fertig ist es noch nicht. Jedoch sind wir nun in einer Phase, da es nicht mehr nur ein Hirngespinst ist, sondern konkrete Formen annimmt, die wir gerne mit Euch teilen wollen. An vielen Texten wird noch editiert und weitergeschrieben, aber in der nahen Zukunft wollen wir alles hier online posten. Regeln, Hintergrund, Ausrüstung, etc.

Wir würden uns sehr über Euer Feedback freuen und vielleicht finden Eure Vorschläge ja auch den Weg in die Regeln. :)

Wenn ich “Wir” schreibe, mein ich übrigens die Co-Autoren, die ich glücklicherweise mit einem Roten Hering (Ruhm, Geld, schnelle Autos) ködern konnte: Tobias Freund, der mir schon beim Roboterbuch zur Seite stand und Sascha Lellmann.

 

Und zu guter Letzt, auch wenn es eine Re-Post von Facebook ist,  hier nochmal der dortige Einleitungstext, der auch für den Hintergrund geschrieben wurde.

-Rouven

Invasion 2071 ist ein Science Fiction-Rollenspiel. Es spielt vor dem Hintergrund einer Erde in der nahen Zukunft, die sich von der heutigen Welt gar nicht so sehr unterscheidet. Das Internet und Computer sind sicherlich noch allgegenwärtiger geworden, neue Technologien sind entwickelt worden und kommen zum Einsatz, die heute noch futuristisch anmuten mögen, aber das Gesicht der Welt hat sich nicht stark verändert. Noch immer gibt es Naturkatastrophen, die Auswirkungen des
Klimawandels machen den Menschen zu schaffen, es gibt Hungersnöte in den vielen Regionen der Welt, Warlords verbreiten Angst und Schrecken in armen Ländern, während viele reiche Staaten die Waffen dafür liefern. Die meisten Menschen leben aber sicher in ihren Häusern und gehen geregelt ihrer Arbeit nach.
Es gab einige geopolitische Veränderungen. Sie erzählen vom Aufstieg und Fall Chinas, der nuklearen Katastrophe der USA, dem langsamen Niedergang Europas, aber auch dem Aufstieg neuer Industrienationen, wie Brasilien und Indien, sowie dem Energiemonopolisten Russland. Vor diesem Hintergrund trifft die Menschheit scheinbar zum ersten Mal auf außerirdische Besucher, die in ihren Raumschiffen zur Erde kommen. Sie sprechen von Frieden und einer interstellaren Gemeinschaft, zu der sie die Menschen einladen wollen, aber in Wirklichkeit planen sie die Unterwerfung und letztendlich unsere Auslöschung.

Die Außerirdischen sind aber nicht aufs Geratewohl zur Erde gekommen. Es scheint tausende, sogar Millionen bewohnbare Planeten in der Milchstraße zu geben. Der Grund für das Hiersein der Außerirdischen scheint ein sehr wichtiger zu sein und die Spieler müssen es im Laufe des Spiels herausfinden.

Die Spieler sind Teil einer Geheimorganisation, die schon seit dem UFO-Absturz über Roswell über die Außerirdischen informiert war und nun dem Kampf im Geheimen aufnimmt. Eine direkte Konfrontation wäre aussichtslos, angesichts der überlegenen Technik der Außerirdischen, aber langsam, Stück für Stück, soll es den Spielern und der Geheimorganisation gelingen, Informationen und Technik der Außerirdischen zu stehlen, sie für die Menschheit nutzbar zu machen, den wahren Grund ihres Hierseins zu lösen – und sie vielleicht auch zu vertreiben und das Tor zu den Sternen für die Menschheit aufzustoßen.

Der Sieg der Menschheit und damit der Spieler ist aber keineswegs sicher. Es sind von Beginn an drei Pfade für eine mögliche Zukunft vorgesehen. Eine, in der es bestens für die Menschheit läuft, eine weitere, in der fast alles schief gegangen ist, was schief gehen kann und eine dritte Realität, die wohl irgendwo zwischen den ersten beiden Extremen liegt. Welche mögliche Zukunft für die Spieler Realität wird, entscheidet nicht der Spielleiter, sondern die Spieler selbst mit den Dingen, die sie tun – oder auch nicht.

Während des Spiels bauen die Spieler die Geheimorganisation weiter aus. Ihre Erfolge und Misserfolge entscheiden auch über Wohl und Wehe der Geheimorganisation. Es gibt eine Basis, die schon zu Beginn vorhanden ist und auch mit der Zeit verbessert werden kann. Die Basis dient dem Spielleiter nicht nur als einfaches Vehikel, um den Spielercharakteren Aufträge und Missionen zu erteilen, sondern sie gibt den Charakteren während der Mission auch echte Vorteile, wie verbesserte Wurfmodifikatoren, zusätzliche Würfel, etc.

Mit dem Ausbau wird aber nicht nur bessere Technik verbaut, sondern vor allem müssen die richtigen Personen eingestellt werden. Wissenschaftler, welche die geklauten außerirdischen Technologien verstehen und rekonstruieren können. Techniker, welche den Charakteren die neusten Waffen und Ausrüstung zur Verfügung stellen. Militärs, welche Kampftechniken und Kontakte im Bereich Militär vermitteln können. Mediziner, die verletzte Charaktere wieder zusammenflicken und
nicht zuletzt auch Diplomaten, welche die notwendigen Gelder für die Geheimorganisation besorgen.

Eine Organisation besteht aus Menschen, nicht aus Räumen.

Aber auch der Kampf spielt eine wichtige Rolle bei Invasion 2071. Es wurden mehr taktische Elemente eingebaut. Es kann eine Karte mit Figuren verwendet werden, um taktische Bewegungen im Kampf festzuhalten. Das Spiel mit der Karte ist nicht notwendig, wird aber unterstützt. Ebenso wird der Kampf mit Fahrzeugen unterstützt. Es wird vermutlich nicht selten vorkommen, dass Spielercharaktere ein UFO jagen oder (wohl noch häufiger), die Spielercharaktere von UFOs gejagt werden.

Invasion 2071 beschränkt sich nicht nur auf Schauplätze auf der Erdoberfläche, sondern bietet vielfältige Möglichkeiten für Missionsschauplätze: Orbitalstationen, Mondkolonien, Flüge zum Mars oder auch Jupiter, Unterwasserhabitate und letztlich auch andere Sonnensysteme und Planeten.

Neben den vielen Missionsschauplätzen sind die Missionstypen ebenso vielseitig. Es gibt Infiltrationsmissionen, Kampfmissionen, Rettungsmissionen, diplomatische Missionen, Suchmissionen, soziale Missionen, Beschaffungsmissionen, Extraktionsmissionen und viele mehr.

Und wer genau liest, entdeckt vielleicht auch das ein oder andere Geheimnis auf diversen Kontinenten, die rein gar nichts mit den Außerirdischen zu tun haben und auf Lösung warten…